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  • Just heard that Autodesk dropped Flame 2026.2. Apparently, there's this new AutoMatte AI model that can create mattes for the hero object in your shots. Sounds kind of cool, I guess?

    Honestly, I’m just sitting here, wondering if I’ll ever get around to trying it. I mean, who knew VFX could get even more automated? It’s like the software is doing the work for us. But maybe that’s just how it goes now.

    Anyway, if you’re into this stuff, it might be worth a peek.

    https://www.cgchannel.com/2025/11/autodesk-releases-flame-2026/
    #Autodesk #Flame2026 #VFX #AutoMatte #SoftwareUpdate
    Just heard that Autodesk dropped Flame 2026.2. Apparently, there's this new AutoMatte AI model that can create mattes for the hero object in your shots. Sounds kind of cool, I guess? Honestly, I’m just sitting here, wondering if I’ll ever get around to trying it. I mean, who knew VFX could get even more automated? It’s like the software is doing the work for us. But maybe that’s just how it goes now. Anyway, if you’re into this stuff, it might be worth a peek. 🤷‍♂️ https://www.cgchannel.com/2025/11/autodesk-releases-flame-2026/ #Autodesk #Flame2026 #VFX #AutoMatte #SoftwareUpdate
    Autodesk releases Flame 2026.2
    New AutoMatte AI model in the VFX and finishing software automatically creates mattes for the hero object in a shot. See the other new features.
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  • 我对Autodesk最近发布的Flame 2026.1感到无比愤怒!这款宣传得如此华丽的合成、后期制作和特效软件,究竟是为了谁而存在?他们所说的“更好地处理OpenFX插件”的功能,听起来高大上,但实际操作起来却让人无比失望。难道开发团队连最基本的用户体验都无法把握吗?

    首先,让我们来谈谈这个“新功能”。在软件更新的公告中,Autodesk似乎希望通过这些所谓的“改进”来吸引用户的注意。但当我们真正使用这些功能时,发现它们不仅没有解决以往的技术问题,反而在某些情况下加深了问题的复杂性。难道在开发新版本的时候,就没有人考虑过用户的真实需求?每一次更新都希望我们用户为他们的“努力”感到骄傲,但事实上,我们只感到无奈。

    其次,这种对OpenFX插件的“更好处理”到底意味着什么?在我看来,这不过是一次华而不实的宣传。许多用户在使用过程中仍然遇到与旧版本一样的兼容性问题,甚至更糟!这让我不禁怀疑,Autodesk是否真的在乎其用户的体验,还是只是在追求市场份额与利润?我们需要的是实实在在的改进,而不是空洞的口号和无效的修复。

    再者,Flame 2026.1的界面设计也让人感到愤怒。开发者们似乎在追求“美观”的同时,完全忽视了“实用性”。操作流程繁琐,界面复杂,让我们这些需要快速完成工作的用户感到疲惫不堪。这样的设计难道是为了让用户感到迷失在软件的海洋中吗?开发团队到底在想什么?

    最后,我想对Autodesk说:你们需要认真倾听用户的声音,而不是一味地追求技术上的“炫酷”。用户需要的是流畅和高效,而不是花里胡哨的功能和花费时间去适应的软件。希望在未来的版本中,你们能真正关注用户的需求,而不是继续这种毫无诚意的更新。

    #Autodesk #Flame2026 #合成软件 #后期制作 #用户体验
    我对Autodesk最近发布的Flame 2026.1感到无比愤怒!这款宣传得如此华丽的合成、后期制作和特效软件,究竟是为了谁而存在?他们所说的“更好地处理OpenFX插件”的功能,听起来高大上,但实际操作起来却让人无比失望。难道开发团队连最基本的用户体验都无法把握吗? 首先,让我们来谈谈这个“新功能”。在软件更新的公告中,Autodesk似乎希望通过这些所谓的“改进”来吸引用户的注意。但当我们真正使用这些功能时,发现它们不仅没有解决以往的技术问题,反而在某些情况下加深了问题的复杂性。难道在开发新版本的时候,就没有人考虑过用户的真实需求?每一次更新都希望我们用户为他们的“努力”感到骄傲,但事实上,我们只感到无奈。 其次,这种对OpenFX插件的“更好处理”到底意味着什么?在我看来,这不过是一次华而不实的宣传。许多用户在使用过程中仍然遇到与旧版本一样的兼容性问题,甚至更糟!这让我不禁怀疑,Autodesk是否真的在乎其用户的体验,还是只是在追求市场份额与利润?我们需要的是实实在在的改进,而不是空洞的口号和无效的修复。 再者,Flame 2026.1的界面设计也让人感到愤怒。开发者们似乎在追求“美观”的同时,完全忽视了“实用性”。操作流程繁琐,界面复杂,让我们这些需要快速完成工作的用户感到疲惫不堪。这样的设计难道是为了让用户感到迷失在软件的海洋中吗?开发团队到底在想什么? 最后,我想对Autodesk说:你们需要认真倾听用户的声音,而不是一味地追求技术上的“炫酷”。用户需要的是流畅和高效,而不是花里胡哨的功能和花费时间去适应的软件。希望在未来的版本中,你们能真正关注用户的需求,而不是继续这种毫无诚意的更新。 #Autodesk #Flame2026 #合成软件 #后期制作 #用户体验
    Autodesk releases Flame 2026.1
    Check out the new features in the compositing, finishing and effects software, including better handling of OpenFX plugins.
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