Upgrade to Pro

  • Danganronpa'nın en iyi oyunu, yeni bir 'ne olursa' hikayesi ile birlikte geliştirilmiş bir remake alıyor. Bu biraz ilginç, değil mi? Yani, aslında orijinal oyunun üzerine bir şeyler eklenmiş. Ama ne kadar heyecan verici olabilir ki?

    Danganronpa 2x2 adı verilen bu remake, eski klasikle aynı ama bazı yeni unsurlar var. Herkesin bildiği o klasik hikaye, şimdi biraz değiştirilmiş. Yeni bir versiyon, eski bir oyunu yeniden oynamanın verdiği hissi biraz olsun canlandırabilir. Ancak, ne kadar farklı olacağını merak ediyorum.

    Yani, bu remake ile birlikte, oyunun daha önce göremediğimiz farklı yönlerini keşfetme fırsatımız olacak. Ama yine de, insanın aklında "bunu daha önce oynamıştık" düşüncesi var. Bazen, eski bir oyunu yeniden oynamak yerine, tamamen yeni bir şey denemek daha iyi olabiliyor.

    Geliştiricilerin bu yeni 'ne olursa' hikayesini nasıl oluşturduğunu görmek ilginç olabilir. Ancak, bu tür yenilikler genelde fazla heyecan verici olmuyor. Sonuçta, Danganronpa'nın ruhunu koruyacaklar mı? Yoksa tamamen yeni bir şey mi sunacaklar? Bilmiyorum, ama biraz merak ediyorum işte.

    Sonuç olarak, Danganronpa 2x2'nin bu geliştirilmiş remake'i, eski oyunun hayranları için bir fırsat olabilir. Ama, beni pek heyecanlandırmıyor. Belki, bir gün tekrar göz atarım.

    #Danganronpa #OyunRemake #Danganronpa2x2 #OyunDünyası #GeliştirilmişVersiyon
    Danganronpa'nın en iyi oyunu, yeni bir 'ne olursa' hikayesi ile birlikte geliştirilmiş bir remake alıyor. Bu biraz ilginç, değil mi? Yani, aslında orijinal oyunun üzerine bir şeyler eklenmiş. Ama ne kadar heyecan verici olabilir ki? Danganronpa 2x2 adı verilen bu remake, eski klasikle aynı ama bazı yeni unsurlar var. Herkesin bildiği o klasik hikaye, şimdi biraz değiştirilmiş. Yeni bir versiyon, eski bir oyunu yeniden oynamanın verdiği hissi biraz olsun canlandırabilir. Ancak, ne kadar farklı olacağını merak ediyorum. Yani, bu remake ile birlikte, oyunun daha önce göremediğimiz farklı yönlerini keşfetme fırsatımız olacak. Ama yine de, insanın aklında "bunu daha önce oynamıştık" düşüncesi var. Bazen, eski bir oyunu yeniden oynamak yerine, tamamen yeni bir şey denemek daha iyi olabiliyor. Geliştiricilerin bu yeni 'ne olursa' hikayesini nasıl oluşturduğunu görmek ilginç olabilir. Ancak, bu tür yenilikler genelde fazla heyecan verici olmuyor. Sonuçta, Danganronpa'nın ruhunu koruyacaklar mı? Yoksa tamamen yeni bir şey mi sunacaklar? Bilmiyorum, ama biraz merak ediyorum işte. Sonuç olarak, Danganronpa 2x2'nin bu geliştirilmiş remake'i, eski oyunun hayranları için bir fırsat olabilir. Ama, beni pek heyecanlandırmıyor. Belki, bir gün tekrar göz atarım. #Danganronpa #OyunRemake #Danganronpa2x2 #OyunDünyası #GeliştirilmişVersiyon
    KOTAKU.COM
    The Best Danganronpa Game Is Getting An Enhanced Remake With A Twist
    Danganronpa 2x2 features the original game, but also a new 'what if' story The post The Best <em>Danganronpa</em> Game Is Getting An Enhanced Remake With A Twist appeared first on Kotaku.
    1K
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Hollywood'un oyun uyarlamalarına olan açgözlülüğü artık midemi bulandırıyor! Son haberler, Naughty Dog'un "Intergalactic: The Heretic Project" adlı projesini Hollywood'un kapısına kadar götürdüğünü gösteriyor. Bu durum, oyun dünyasında bir devrimin eşiğinde olduğumuzu düşündürse de, aslında tam tersine, kaliteli içeriklerin hızlı ve yüzeysel bir şekilde sömürüldüğünün en büyük kanıtı!

    Evet, Hollywood, oyunları birer hazine gibi görüp, onları kendi kâr hırsları için kullanmaya kararlı. Ancak biliyoruz ki, bu tür bir yaklaşım, genellikle sıradan ve kalitesiz yapımların ortaya çıkmasına neden oluyor. Oyunların ruhunu ve derinliğini kaybetmemek için zaman lazım; fakat Hollywood, her zamanki gibi aceleci davranıyor. Bu kadar derin bir evrenin, "Intergalactic: The Heretic Project" gibi bir projenin, sadece birkaç ayda, sıradan bir film yapımına dönüştürülmesi, kesinlikle sinemaya yapılmış büyük bir hakarettir!

    Naughty Dog'un bu projeye yönelik ilgisi, hayranları için büyük bir umut olsa da, Hollywood'un bu projeyi nasıl ele alacağını düşünmek bile korkutucu. Daha önce birçok oyun uyarlaması, büyük hayal kırıklıklarıyla sonuçlandı. Örneğin, "Assassin's Creed" ve "Doom" gibi projeler, hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden olumsuz tepkiler aldı. Peki, neden bu tecrübeden ders alamıyoruz? Her seferinde aynı hatayı yaparak, kaliteli içerikleri sıradan birer ürün haline getiriyoruz!

    Hollywood'un bu hızlandırılmış akışı, sadece izleyicilere değil, aynı zamanda oyun geliştiricilerine de zarar veriyor. Oyun yapımcıları, eserlerini titizlikle oluşturmak yerine, "Çabuk, Hollywood'u memnun etmek zorundayız!" baskısıyla karşılaşıyor. Sonuç olarak, elimizde kaliteli içerikler değil, sıradan ve hızlı bir şekilde üretilmiş yapımlar kalıyor.

    "Intergalactic: The Heretic Project" gibi bir projeyi, Hollywood'un ellerine bırakmak bir hata olur. Bu tür projelerin, oyun dünyasındaki derinliği ve hikaye anlatımını koruyabilmesi için, doğru ellerde kalması şarttır. Aksi takdirde, sadece bir başka başarısız uyarlama serisine daha eklenmiş oluruz. Bunu istemiyoruz! Oyunlarımızı ve kültürümüzü korumak için sesimizi yükseltmeliyiz!

    #NaughtyDog #Hollywood #OyunUyarlamaları #Intergalactic #Sinema
    Hollywood'un oyun uyarlamalarına olan açgözlülüğü artık midemi bulandırıyor! Son haberler, Naughty Dog'un "Intergalactic: The Heretic Project" adlı projesini Hollywood'un kapısına kadar götürdüğünü gösteriyor. Bu durum, oyun dünyasında bir devrimin eşiğinde olduğumuzu düşündürse de, aslında tam tersine, kaliteli içeriklerin hızlı ve yüzeysel bir şekilde sömürüldüğünün en büyük kanıtı! Evet, Hollywood, oyunları birer hazine gibi görüp, onları kendi kâr hırsları için kullanmaya kararlı. Ancak biliyoruz ki, bu tür bir yaklaşım, genellikle sıradan ve kalitesiz yapımların ortaya çıkmasına neden oluyor. Oyunların ruhunu ve derinliğini kaybetmemek için zaman lazım; fakat Hollywood, her zamanki gibi aceleci davranıyor. Bu kadar derin bir evrenin, "Intergalactic: The Heretic Project" gibi bir projenin, sadece birkaç ayda, sıradan bir film yapımına dönüştürülmesi, kesinlikle sinemaya yapılmış büyük bir hakarettir! Naughty Dog'un bu projeye yönelik ilgisi, hayranları için büyük bir umut olsa da, Hollywood'un bu projeyi nasıl ele alacağını düşünmek bile korkutucu. Daha önce birçok oyun uyarlaması, büyük hayal kırıklıklarıyla sonuçlandı. Örneğin, "Assassin's Creed" ve "Doom" gibi projeler, hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden olumsuz tepkiler aldı. Peki, neden bu tecrübeden ders alamıyoruz? Her seferinde aynı hatayı yaparak, kaliteli içerikleri sıradan birer ürün haline getiriyoruz! Hollywood'un bu hızlandırılmış akışı, sadece izleyicilere değil, aynı zamanda oyun geliştiricilerine de zarar veriyor. Oyun yapımcıları, eserlerini titizlikle oluşturmak yerine, "Çabuk, Hollywood'u memnun etmek zorundayız!" baskısıyla karşılaşıyor. Sonuç olarak, elimizde kaliteli içerikler değil, sıradan ve hızlı bir şekilde üretilmiş yapımlar kalıyor. "Intergalactic: The Heretic Project" gibi bir projeyi, Hollywood'un ellerine bırakmak bir hata olur. Bu tür projelerin, oyun dünyasındaki derinliği ve hikaye anlatımını koruyabilmesi için, doğru ellerde kalması şarttır. Aksi takdirde, sadece bir başka başarısız uyarlama serisine daha eklenmiş oluruz. Bunu istemiyoruz! Oyunlarımızı ve kültürümüzü korumak için sesimizi yükseltmeliyiz! #NaughtyDog #Hollywood #OyunUyarlamaları #Intergalactic #Sinema
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Naughty Dog a déjà été approché par Hollywood pour adapter Intergalactic: The Heretic Project
    ActuGaming.net Naughty Dog a déjà été approché par Hollywood pour adapter Intergalactic: The Heretic Project Avec les adaptations de jeux, Hollywood veut aller vite, toujours plus vite. Parfois même avant […] L'article Naughty Dog a déjà été a
    671
    ·3K Views ·0 voorbeeld
  • Son zamanlarda oyun dünyasında yaşanan gelişmeler, sanki bir reality show senaryosundan fırlamış gibi. İlk olarak, Silksong'un Kim Kardashian'dan ilham aldığını duyduğumuzda, aklımıza gelen ilk soru "Neden?" oldu. Belki de oyunun içerisine bir 'selfie' modu eklemeyi düşünmüşlerdir. Kim'in her anı paylaşma konusunda uzman olduğunu göz önüne alırsak, bu gerçekten de mantıklı bir adım olabilir!

    Ama bu sadece başlangıç. Geliştiricilerin Filistin için birleştiği haberini duyduğumuzda, duygusal bir an yaşamadık dersem yalan olur. Oyun dünyasının bu kadar sosyal sorumluluk alması, belki de Call of Duty'nin yeni oyunu için daha fazla para kazanma planlarını gizlemeye çalıştıkları bir strateji mi? "Hadi, biraz empati gösterelim, böylece yeni DLC'lerimizi satabiliriz" yaklaşımını pek sevmiyorum ama neyse ki bu oyun dünyasında her şey mümkün!

    Ve tabii ki, eski Polygon çalışanlarının Rogue'a geçiş yapması, sanırım oyun dünyasında bir 'çalışan sirkülasyonu' trendinin başladığını gösteriyor. Belki de bu, "Her şey bir oyun, biz de oyuncuyuz" mottosunu benimsemiş olanlar için yeni bir fırsat. Nasıl olsa ne kadar çok oyun değiştirirseniz, o kadar çok ruh hali değişikliği yaşarsınız, değil mi?

    Bütün bu gelişmelerin ortasında, Call of Duty’nin daha fazla para kazanma yarışına girdiğini görmek, aslında bu işin komedisi. Yani, "Evet, bir dünya savaşı yapalım ama lütfen premium içeriği unutmadan!" yaklaşımı, oyunseverlerin ruh halini yansıtıyor. Oyuncuların "yeterince savaştık, biraz da dinlenelim" dediği zamanlarda, geliştiricilerin ne kadar kar elde etmeye çalıştığını görmek oldukça ilginç.

    Sonuç olarak, bu Patch Notes #21, ne kadar ilginç gelişmelere ev sahipliği yapsa da, bir o kadar da gülünecek durumlar içeriyor. Herkesin kendi oyununu oynadığı bu dünyada, belki de biraz mizah ve alay her zamankinden daha önemli. Çünkü en sonunda, hepimiz aynı oyunun içerisindeyiz; sadece rolümüz değişiyor.

    #OyunDünyası #Silksong #KimKardashian #CallOfDuty #Geliştiriciler
    Son zamanlarda oyun dünyasında yaşanan gelişmeler, sanki bir reality show senaryosundan fırlamış gibi. İlk olarak, Silksong'un Kim Kardashian'dan ilham aldığını duyduğumuzda, aklımıza gelen ilk soru "Neden?" oldu. Belki de oyunun içerisine bir 'selfie' modu eklemeyi düşünmüşlerdir. Kim'in her anı paylaşma konusunda uzman olduğunu göz önüne alırsak, bu gerçekten de mantıklı bir adım olabilir! Ama bu sadece başlangıç. Geliştiricilerin Filistin için birleştiği haberini duyduğumuzda, duygusal bir an yaşamadık dersem yalan olur. Oyun dünyasının bu kadar sosyal sorumluluk alması, belki de Call of Duty'nin yeni oyunu için daha fazla para kazanma planlarını gizlemeye çalıştıkları bir strateji mi? "Hadi, biraz empati gösterelim, böylece yeni DLC'lerimizi satabiliriz" yaklaşımını pek sevmiyorum ama neyse ki bu oyun dünyasında her şey mümkün! Ve tabii ki, eski Polygon çalışanlarının Rogue'a geçiş yapması, sanırım oyun dünyasında bir 'çalışan sirkülasyonu' trendinin başladığını gösteriyor. Belki de bu, "Her şey bir oyun, biz de oyuncuyuz" mottosunu benimsemiş olanlar için yeni bir fırsat. Nasıl olsa ne kadar çok oyun değiştirirseniz, o kadar çok ruh hali değişikliği yaşarsınız, değil mi? Bütün bu gelişmelerin ortasında, Call of Duty’nin daha fazla para kazanma yarışına girdiğini görmek, aslında bu işin komedisi. Yani, "Evet, bir dünya savaşı yapalım ama lütfen premium içeriği unutmadan!" yaklaşımı, oyunseverlerin ruh halini yansıtıyor. Oyuncuların "yeterince savaştık, biraz da dinlenelim" dediği zamanlarda, geliştiricilerin ne kadar kar elde etmeye çalıştığını görmek oldukça ilginç. Sonuç olarak, bu Patch Notes #21, ne kadar ilginç gelişmelere ev sahipliği yapsa da, bir o kadar da gülünecek durumlar içeriyor. Herkesin kendi oyununu oynadığı bu dünyada, belki de biraz mizah ve alay her zamankinden daha önemli. Çünkü en sonunda, hepimiz aynı oyunun içerisindeyiz; sadece rolümüz değişiyor. #OyunDünyası #Silksong #KimKardashian #CallOfDuty #Geliştiriciler
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Silksong channels Kim Kardashian, developers unite for Palestine, and former Polygon staffers become Rogue - Patch Notes #21
    Plus: Call of Duty is about to make even more money and has MindsEye left IOI's publishing dreams in tatters?
    509
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır!

    Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil.

    Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak.

    Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz.

    Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir.

    #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    Crystal Dynamics’taki işten çıkarmaların sebebi, Perfect Dark’ı kurtarmaya çalışan geliştiricilerin mücadelesinden geliyormuş. Ama tabii ki, işin içinde Microsoft’un projeyi iptal etmesi var. Anlaşılan o ki, mükemmel karanlık bir türlü kurtulamıyor; belki de daha çok “mükemmel” yerine “korkunç” bir şey yaratma zamanıdır! Bir oyun stüdyosunun, “Perfect Dark”ı kurtarmak için canla başla savaştığına inanmak, biraz fazla iyimserlik değil mi? Belki de bu, geliştiricilerin iş güvencesi yerine, "Hadi bir umut daha deneyelim” kafasıyla hareket ettiklerinin bir göstergesidir. Ne de olsa, işten çıkarılacak kadar yeterince “mükemmel” olamamak, bu sektörde pek alışılmadık bir durum değil. Microsoft'un iptali sonrası Crystal Dynamics'taki çalışanların “Hayatımda hiç bu kadar mükemmel bir karanlık yaratmaya çalışmamıştım!” diye birbirlerine fısıldadıklarını hayal ediyorum. İşin komik yanı, tam da bu yaratım süreci sırasında insanların işlerini kaybetmesi. Belki de Perfect Dark’ın son hali, geliştiricilerin işsizlik korkusunun bir yansıması olarak, oyunculara sunulacak “Mükemmel Karanlık” olarak kalacak. Neyse ki, sektördeki bu "mükemmel" dalgalanmalar, belki bir gün başka bir projeye ilham kaynağı olur. “Mükemmel işsizlik” üzerine bir oyun yapabilirler; en azından cepleri boş kalmayacaktır. Geliştiricilerin değil, hayallerinin iflas ettiğini görmek oldukça trajikomik. Hadi bakalım, belki de bir gün “Kurtuluşun karanlık yolları” ya da “Mükemmel işsizlik” adlı oyunlar görürüz. Her şeyden önce, bu durumu gülümseyerek karşılamakta fayda var. Yine de, Crystal Dynamics ekibine geçmiş olsun demekten başka bir şey kalmadığını söyleyebilirim. Belki de gelecekte, mükemmel karanlığın yerine, fantastik bir aydınlık gelir. #PerfectDark #CrystalDynamics #Microsoft #OyunGeliştirici #İştenÇıkarma
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Crystal Dynamics layoffs came after developers scrambled to save Perfect Dark
    Microsoft's cancellation of Perfect Dark reportedly caused a ripple effect that left developers at Crystal Dynamics fighting for their livelihoods.
    690
    ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu.

    Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor.

    Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart!

    Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır.

    Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı?

    #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    Hollow Knight: Silksong'un susuzluğu nihayet sona erdi demek, adeta bir alay konusu haline geldi! Geliştiricilerin 'özel bir duyuru' yaptığını söylemeleri, bu oyunun ne kadar uzun süredir bekletildiğinin bir göstergesi. Yıllardır bekliyoruz, yıllar! İnsanlar sosyal medyada bu oyunun çıkışını beklerken, artık bu durum bir mizah malzemesi haline geldi. Özellikle bu kadar büyük bir beklenti oluşturmuş bir yapım için bu durum son derece üzücü ve sinir bozucu. Neden bu kadar uzun sürdü? Geliştiricilerin daha önce yaptığı açıklamalar, hayranları sadece daha fazla hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şey sağlamadı. Gelişmelerin yetersizliği, oyuncuların sabrını zorladı. Artık kimse bu 'özel duyuru'ya da inanmıyor. “Silksong ne zaman çıkacak?” sorusu, neredeyse bir mantra haline geldi. Geliştiricilerin bu kadar uzun bir süre boyunca herhangi bir somut bilgi vermemesi, hem hayranları hem de oyuncular için son derece hayal kırıklığı yaratıyor. Bu noktada, geliştiricilerin iş ahlakını sorgulamak zorundayız. Yıllarca süren bekleyiş, onlara ne kazandırdı? Aksine, oyuncuların güvenini kaybetmelerine neden oldu. Şu anki durum, sadece bir oyun sektörü sorunu değil, aynı zamanda bir güven krizi! Geliştiricilerin, bu kadar büyük bir beklentiyi yaratırken, sorumluluklarını yerine getirmemeleri kabul edilemez. Hayranların paralarına ve zamanlarına saygı gösterilmesi şart! Artık bir duyuru yapılmasını bekliyoruz, ama bu duyurunun ne kadar tatmin edici olacağı ayrı bir mesele. Birçok oyuncu, bu duyurunun sadece bir aldatmaca olabileceğinden endişeli. Geliştiricilerin, bu tarz bir bekleyişin getirdiği baskıyı nasıl yöneteceklerini bilememeleri, oyunun kalitesini sorgulatıyor. Sonuç olarak, bu durum yalnızca Hollow Knight: Silksong'un hayranları için değil, tüm oyun topluluğu için büyük bir hayal kırıklığıdır. Geliştiriciler, lütfen artık bu susuzluk dönemine bir son verin ve oyunculara hak ettikleri bilgileri verin. Bu kadar uzun süre beklemek, sadece sabırsızlık değil, aynı zamanda bir güven kaybıdır. Gerçekten bu kadar uzun bir süre sonunda duyurusu yapılacak bir oyun mu var, yoksa her şey bir rüya mı? #HollowKnight #Silksong #OyunDünyası #OyunGeliştirici #HayalKırıklığı
    KOTAKU.COM
    The Hollow Knight: Silksong Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’
    The Metroidvania sequel has been missing for so long that it’s become an ongoing joke The post The <em>Hollow Knight: Silksong</em> Drought Is Finally Over As Devs Tease ‘Special Announcement’ appeared first on Kotaku.
    8K
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • İçerik platformu Itch.io'nun, ücretsiz yetişkin içeriklerin yeniden dizinlenmesine başlaması ve yavaş yavaş ücretli içeriklerin yeniden tanıtılacağını açıklaması gerçekten sinir bozucu bir durum! Bu ne cüret, ne kadar düşüncesiz bir yaklaşım! Kendi kullanıcılarına karşı bu kadar sorumsuz davrandıklarını görmek, teknoloji dünyasında güvenin nasıl yerle bir edildiğini gözler önüne seriyor.

    Itch.io, bir zamanlar bağımsız oyun geliştiricileri için güvenilir bir liman olarak görülüyordu. Ancak, şimdi bu platformun yönetimi, "uzun vadeli planımız bir veya birden fazla yeni işlemci uygulamak" gibi belirsiz açıklamalarla durumu geçiştirmeye çalışıyor. Neden bu kadar belirsiz bir yaklaşım benimseniyor? Kullanıcılar ve içerik üreticileri, Itch.io'nun geleceği hakkında bir belirsizlik içinde bırakılıyorlar. Bu, bir platformun nasıl tehlikeye atıldığını gösteren açık bir örnek.

    Ücretli içeriklerin yavaş yavaş yeniden tanıtılması, platform kullanıcılarının “ücretsiz” olarak sunduğu içeriklere olan güvenini sarsacak. Kullanıcılar, bu değişikliklerin arkasında ne tür bir motivasyon olduğunu sorgulamakta haklılar. Para kazanma hırsı, kullanıcıların güvenini ve platformun itibarını yerle bir etme pahasına mı gerçekleştirilecek? Bu kesinlikle kabul edilemez!

    İçerik üreticileri, bu platforma içerik yüklemek için emek harcıyor, zaman ve para yatırıyor. Ancak Itch.io'nun bu şekilde davranması, bağımsız geliştiricilerin ve içerik üreticilerinin emeklerine saygısızlık olarak değerlendiriliyor. Ücretli içeriklerin yeniden tanıtılması, sadece Itch.io'nun kâr hırsı için mi yapılıyor? Yoksa kullanıcıları birer deney faresi gibi görmenin bir başka yolu mu?

    Teknik sorunları ve riskleri bahane ederek, platformun mevcut kullanıcı tabanını tehlikeye atmak, gerçekten de aşırı bir cesaret örneği. Itch.io'nun üst yönetimi, platformu koruma ve kullanıcıların güvenini kazanma yerine, sadece kendi çıkarlarını düşünerek hareket ediyor. Bu, bir platformun nasıl çöküşe sürüklendiğinin açık bir göstergesi. Kullanıcılar, bu tür bir yönetimin ne kadar tehlikeli olduğunu fark etmeli ve seslerini yükseltmelidir!

    Sonuç olarak, Itch.io'nun yaklaşımını sert bir şekilde eleştirmek zorundayız. Bu platformun geleceği, kullanıcıların ve içerik üreticilerinin güvenine bağlıdır. Eğer bu güven sarsılırsa, Itch.io’nun sonu kaçınılmaz olacaktır. Artık yeter!

    #Itchio #Yetişkinİçerik #TeknolojikHatalar #BağımsızOyunlar #KullanıcıGüveni
    İçerik platformu Itch.io'nun, ücretsiz yetişkin içeriklerin yeniden dizinlenmesine başlaması ve yavaş yavaş ücretli içeriklerin yeniden tanıtılacağını açıklaması gerçekten sinir bozucu bir durum! Bu ne cüret, ne kadar düşüncesiz bir yaklaşım! Kendi kullanıcılarına karşı bu kadar sorumsuz davrandıklarını görmek, teknoloji dünyasında güvenin nasıl yerle bir edildiğini gözler önüne seriyor. Itch.io, bir zamanlar bağımsız oyun geliştiricileri için güvenilir bir liman olarak görülüyordu. Ancak, şimdi bu platformun yönetimi, "uzun vadeli planımız bir veya birden fazla yeni işlemci uygulamak" gibi belirsiz açıklamalarla durumu geçiştirmeye çalışıyor. Neden bu kadar belirsiz bir yaklaşım benimseniyor? Kullanıcılar ve içerik üreticileri, Itch.io'nun geleceği hakkında bir belirsizlik içinde bırakılıyorlar. Bu, bir platformun nasıl tehlikeye atıldığını gösteren açık bir örnek. Ücretli içeriklerin yavaş yavaş yeniden tanıtılması, platform kullanıcılarının “ücretsiz” olarak sunduğu içeriklere olan güvenini sarsacak. Kullanıcılar, bu değişikliklerin arkasında ne tür bir motivasyon olduğunu sorgulamakta haklılar. Para kazanma hırsı, kullanıcıların güvenini ve platformun itibarını yerle bir etme pahasına mı gerçekleştirilecek? Bu kesinlikle kabul edilemez! İçerik üreticileri, bu platforma içerik yüklemek için emek harcıyor, zaman ve para yatırıyor. Ancak Itch.io'nun bu şekilde davranması, bağımsız geliştiricilerin ve içerik üreticilerinin emeklerine saygısızlık olarak değerlendiriliyor. Ücretli içeriklerin yeniden tanıtılması, sadece Itch.io'nun kâr hırsı için mi yapılıyor? Yoksa kullanıcıları birer deney faresi gibi görmenin bir başka yolu mu? Teknik sorunları ve riskleri bahane ederek, platformun mevcut kullanıcı tabanını tehlikeye atmak, gerçekten de aşırı bir cesaret örneği. Itch.io'nun üst yönetimi, platformu koruma ve kullanıcıların güvenini kazanma yerine, sadece kendi çıkarlarını düşünerek hareket ediyor. Bu, bir platformun nasıl çöküşe sürüklendiğinin açık bir göstergesi. Kullanıcılar, bu tür bir yönetimin ne kadar tehlikeli olduğunu fark etmeli ve seslerini yükseltmelidir! Sonuç olarak, Itch.io'nun yaklaşımını sert bir şekilde eleştirmek zorundayız. Bu platformun geleceği, kullanıcıların ve içerik üreticilerinin güvenine bağlıdır. Eğer bu güven sarsılırsa, Itch.io’nun sonu kaçınılmaz olacaktır. Artık yeter! #Itchio #Yetişkinİçerik #TeknolojikHatalar #BağımsızOyunlar #KullanıcıGüveni
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Itch.io begins reindexing free adult content and plans to 'slowly' reintroduce paid content
    'Our long-term plan is to implement one or more new processors to avoid putting the platform at risk.'
    8K
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Hayat bazen beklediğimiz gibi gitmiyor, değil mi? Her şeyin bir zamanı vardır ama bazı hayaller, kimi zaman gerçeklerden çok uzakta kalır. Alan Wake'in geliştiricileri, FBC: Firebreak isimli kooperatif oyunu için büyük bir yeniden lansman planlıyor. Ama içimde bir boşluk var; bu umut dolu haberin ardında, kaybolmuş bir hayal var sanki.

    Düşüncelerimde kaybolmuşum, hatırlıyor musunuz? O heyecanla beklediğimiz anları... Arkadaşlarımızla bir araya gelerek oynamayı düşündüğümüz o anlar. Ama şimdi, bu oyun bir hüsrana dönüşüyor; hayallerimizi suya düşüren bir kabus gibi. FBC: Firebreak, beklediğimiz o heyecanı sunamadı ve şimdi geliştiriciler, büyük bir güncellemeyle ve yeni bir pazarlama kampanyasıyla bu başarısızlığı kurtarmaya çalışıyor. Ama içten içe biliyorum ki, bazen bir şeyleri geri getirebilmek mümkün olmuyor.

    Bir zamanlar umut dolu kalbim, şimdi yalnızlığın soğuk kollarında sıkışıp kalmış gibi hissediyorum. Oynarken alacağımız keyfi, kaybettiğimizi hissediyorum. Belki de bu yeni kampanya, eski günleri hatırlatacak ama... yine de içimdeki boşluk dolmayacak. Bu oyun, bir zamanlar arkadaşlarımla geçirdiğim o güzel anıları çağrıştırıyor ama şimdi, sadece bir hayal kırıklığı.

    Hayat, bazen bizi bu şekilde yalnız bırakıyor. Beklentilerimizle, gerçeklerimiz arasında bir uçurum açılıyor. İstediğimiz o anları yaşamak için mücadele etsek de, bazen savaş kaybedilir. FBC: Firebreak, belki de yeniden doğacak ama ben içimde bir umutsuzluk hissi taşımaktan kaçamam. Yeniden başlamak her zaman kolay değildir ve bu hayal, bana yalnızlığın acımasız yüzünü gösteriyor.

    Sizler de bu hisleri yaşıyor musunuz? Bir zamanlar birlikte eğlenmek için beklediğimiz o anların kaybolmuş olmasına nasıl dayanıyorsunuz? Hayallerimiz, bazen hayal kırıklıklarıyla dolu bir yolculuğa dönüşüyor. Bunu nasıl aşabiliriz? Umarım bu yeniden lansman, FBC: Firebreak için bir dönüm noktası olur ama içimdeki yalnızlık, kolayca geçecek gibi görünmüyor.

    #AlanWake #FBCFirebreak #OyunDünyası #HayalKırıklığı #Yalnızlık
    Hayat bazen beklediğimiz gibi gitmiyor, değil mi? 💔 Her şeyin bir zamanı vardır ama bazı hayaller, kimi zaman gerçeklerden çok uzakta kalır. Alan Wake'in geliştiricileri, FBC: Firebreak isimli kooperatif oyunu için büyük bir yeniden lansman planlıyor. Ama içimde bir boşluk var; bu umut dolu haberin ardında, kaybolmuş bir hayal var sanki. 😞 Düşüncelerimde kaybolmuşum, hatırlıyor musunuz? O heyecanla beklediğimiz anları... Arkadaşlarımızla bir araya gelerek oynamayı düşündüğümüz o anlar. Ama şimdi, bu oyun bir hüsrana dönüşüyor; hayallerimizi suya düşüren bir kabus gibi. FBC: Firebreak, beklediğimiz o heyecanı sunamadı ve şimdi geliştiriciler, büyük bir güncellemeyle ve yeni bir pazarlama kampanyasıyla bu başarısızlığı kurtarmaya çalışıyor. Ama içten içe biliyorum ki, bazen bir şeyleri geri getirebilmek mümkün olmuyor. 🌧️ Bir zamanlar umut dolu kalbim, şimdi yalnızlığın soğuk kollarında sıkışıp kalmış gibi hissediyorum. Oynarken alacağımız keyfi, kaybettiğimizi hissediyorum. Belki de bu yeni kampanya, eski günleri hatırlatacak ama... yine de içimdeki boşluk dolmayacak. Bu oyun, bir zamanlar arkadaşlarımla geçirdiğim o güzel anıları çağrıştırıyor ama şimdi, sadece bir hayal kırıklığı. 😢 Hayat, bazen bizi bu şekilde yalnız bırakıyor. Beklentilerimizle, gerçeklerimiz arasında bir uçurum açılıyor. İstediğimiz o anları yaşamak için mücadele etsek de, bazen savaş kaybedilir. FBC: Firebreak, belki de yeniden doğacak ama ben içimde bir umutsuzluk hissi taşımaktan kaçamam. Yeniden başlamak her zaman kolay değildir ve bu hayal, bana yalnızlığın acımasız yüzünü gösteriyor. Sizler de bu hisleri yaşıyor musunuz? Bir zamanlar birlikte eğlenmek için beklediğimiz o anların kaybolmuş olmasına nasıl dayanıyorsunuz? Hayallerimiz, bazen hayal kırıklıklarıyla dolu bir yolculuğa dönüşüyor. Bunu nasıl aşabiliriz? Umarım bu yeniden lansman, FBC: Firebreak için bir dönüm noktası olur ama içimdeki yalnızlık, kolayca geçecek gibi görünmüyor. 😔 #AlanWake #FBCFirebreak #OyunDünyası #HayalKırıklığı #Yalnızlık
    KOTAKU.COM
    Alan Wake Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop
    A major update and new marketing campaign intend to save FBC: Firebreak The post <i>Alan Wake</i> Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop appeared first on Kotaku.
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Üç Yıldızlı Altın Tropheler kazanmak için Mario Kart World'de geçerli olan "şans ve yetenek" anlayışına sahip olan herkesin dikkatine! Bu yazı, Kotaku'da yer alan "Her Şey Üç Yıldızlı Altın Tropheler Hakkında Bilmeniz Gerekenler" başlıklı makaleyi eleştiren bir ses olarak çıkıyor. Hadi gelin, bu saçmalığın ardında yatan gerçekleri sorgulayalım!

    Öncelikle, bu yarış oyununda üç yıldız almak için ne kadar "şans" gerektiğini düşünüyorsunuz? Ne kadar çok çabalarsanız çabalayın, çoğu kez sadece şans oyununa dönüşen bu sistem, oyuncuların yeteneklerini gerçek anlamda geliştirmelerine engel oluyor. Tam bir fiyasko! Hayır, buradaki mesele yalnızca oyunun zorluğu değil, aynı zamanda bu zorlukların haksızlıklarla dolu, rastgele bir sistem düzeneği tarafından belirlendiği. Mario Kart, şansı ve adaletsizliği bir arada sunan bir oyun olmaktan öteye gidemiyor. Üç yıldızlı altın tropheler kazanmak için harcadığınız zaman ve emek, çoğu kez tamamen boşa gidiyor.

    Bir diğer sorun da, bu "üç yıldızlı" hedeflerin o kadar da anlamlı olmaması. Oyunculara bu tür ödüller sunarak onları oyun içinde tutmayı hedefliyorlar, ama gerçek şu ki, bu ödüller çoğu zaman yalnızca birer gösterişten ibaret. Oyuncular, bu tropheleri kazanmak için saatlerce mücadele etse de, sonunda elde ettikleri sadece bir hayal. Bu mantıkla, oyuncular arasında gerçek bir rekabet oluşması mümkün değil. Herkes şansın getirdiklerine mahkum.

    Geliştiricilerin bu durumu görmezden gelmesi, oyuncuların yaşadığı hayal kırıklığını artırıyor. Mario Kart World, sadece bir oyun olmanın ötesine geçemiyor ve bu tür adaletsizliklerle dolu bir sistemle karşımıza çıkıyor. Biz, oyuncular olarak, bunun son bulmasını istiyoruz. Oyunların adil bir şekilde tasarlanması ve oyuncuların yetenekleri ile başarılarının ödüllendirilmesi gerektiğini savunuyoruz.

    Sonuç olarak, Mario Kart World'de üç yıldızlı altın tropheler kazanmak, gerçek bir beceri gerektirmekten çok, tamamen şansa dayalı bir mücadele haline gelmiştir. Bu durum, hem oyuncuların motivasyonunu düşürüyor hem de oyun deneyimini köreltiyor. Geliştiricilerin bu durumu düzeltmek için bir şeyler yapması şart! Daha adil, daha rekabetçi ve daha heyecan verici bir oyun deneyimi için sesimizi yükseltmeliyiz!

    #MarioKart #OyunTasarımı #Adalet #ÜçYıldız #VideoOyunları
    Üç Yıldızlı Altın Tropheler kazanmak için Mario Kart World'de geçerli olan "şans ve yetenek" anlayışına sahip olan herkesin dikkatine! Bu yazı, Kotaku'da yer alan "Her Şey Üç Yıldızlı Altın Tropheler Hakkında Bilmeniz Gerekenler" başlıklı makaleyi eleştiren bir ses olarak çıkıyor. Hadi gelin, bu saçmalığın ardında yatan gerçekleri sorgulayalım! Öncelikle, bu yarış oyununda üç yıldız almak için ne kadar "şans" gerektiğini düşünüyorsunuz? Ne kadar çok çabalarsanız çabalayın, çoğu kez sadece şans oyununa dönüşen bu sistem, oyuncuların yeteneklerini gerçek anlamda geliştirmelerine engel oluyor. Tam bir fiyasko! Hayır, buradaki mesele yalnızca oyunun zorluğu değil, aynı zamanda bu zorlukların haksızlıklarla dolu, rastgele bir sistem düzeneği tarafından belirlendiği. Mario Kart, şansı ve adaletsizliği bir arada sunan bir oyun olmaktan öteye gidemiyor. Üç yıldızlı altın tropheler kazanmak için harcadığınız zaman ve emek, çoğu kez tamamen boşa gidiyor. Bir diğer sorun da, bu "üç yıldızlı" hedeflerin o kadar da anlamlı olmaması. Oyunculara bu tür ödüller sunarak onları oyun içinde tutmayı hedefliyorlar, ama gerçek şu ki, bu ödüller çoğu zaman yalnızca birer gösterişten ibaret. Oyuncular, bu tropheleri kazanmak için saatlerce mücadele etse de, sonunda elde ettikleri sadece bir hayal. Bu mantıkla, oyuncular arasında gerçek bir rekabet oluşması mümkün değil. Herkes şansın getirdiklerine mahkum. Geliştiricilerin bu durumu görmezden gelmesi, oyuncuların yaşadığı hayal kırıklığını artırıyor. Mario Kart World, sadece bir oyun olmanın ötesine geçemiyor ve bu tür adaletsizliklerle dolu bir sistemle karşımıza çıkıyor. Biz, oyuncular olarak, bunun son bulmasını istiyoruz. Oyunların adil bir şekilde tasarlanması ve oyuncuların yetenekleri ile başarılarının ödüllendirilmesi gerektiğini savunuyoruz. Sonuç olarak, Mario Kart World'de üç yıldızlı altın tropheler kazanmak, gerçek bir beceri gerektirmekten çok, tamamen şansa dayalı bir mücadele haline gelmiştir. Bu durum, hem oyuncuların motivasyonunu düşürüyor hem de oyun deneyimini köreltiyor. Geliştiricilerin bu durumu düzeltmek için bir şeyler yapması şart! Daha adil, daha rekabetçi ve daha heyecan verici bir oyun deneyimi için sesimizi yükseltmeliyiz! #MarioKart #OyunTasarımı #Adalet #ÜçYıldız #VideoOyunları
    KOTAKU.COM
    Everything You Need To Know About Getting Three-Star Gold Trophies In Mario Kart World
    Put your luck and skill to the test for these bonafide bragging rights The post Everything You Need To Know About Getting Three-Star Gold Trophies In <i>Mario Kart World</i> appeared first on Kotaku.
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez!

    Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor!

    Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket!

    Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar!

    Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak!

    Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı!

    #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez! Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor! Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket! Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar! Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak! Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı! #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement
    ActuGaming.net Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement Si vous êtes du genre à toucher à tout au sujet du catalogue Xbox Game […] L'article Xbox Game Pass : Assassin&
    231
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
  • Silent Hill f, bu serinin hayranları için büyük bir umut ışığı olarak geri döndü, ancak bu sefer gerçekten de işlerin nasıl gittiğini sorgulamak zorundayız. Çok sayıda oyun sonunda çoklu sonları ve New Game Plus özelliği ile geliyor, ama bu sadece bir aldatmaca! Neden hala bu tür "yenilikler" ile bizi oyalıyorlar?

    Geliştiriciler, geçmişteki başarılarını yeniden canlandırmak yerine, bu oyunun ruhunu tamamen göz ardı etmeye devam ediyorlar. Çoklu sonlar, evet, harika bir özellik olabilir, ama bu, oyunun kalitesizliğini ve derinliğini telafi etmiyor! Silent Hill serisi, korku ve psikolojik gerilim açısından çığır açan bir mirasa sahipti. Şimdi ise, sadece yeni bir oyunun satışlarını artırmak için eski formülleri kullanarak, ruhunu öldürüyorlar.

    New Game Plus özelliği, oyun deneyimini zenginleştirebilir, fakat bu oyunda gerçekten yenilikçi bir şey var mı? Yoksa sadece oyuncuları tekrar tekrar aynı döngüye sokmak için bir kaplama mı? Geliştiricilerin, daha önceki oyunların başarısızlıklarından ders almadığı aşikar. Geçmişteki Silent Hill oyunları, derin hikaye anlatımı ve karakter gelişimi ile tanınıyordu. Şimdi, sadece birkaç yeni içerik ve tekrar oynanabilirlik ile bu mirası sürdürmeye çalışıyorlar. Bu, hayranları aldatmaktan başka bir şey değil!

    Bu oyunun tanıtımı sırasında beklenen heyecan, ne yazık ki, sadece yüzeysel kalmakla kalmayıp, aynı zamanda daha fazla hayal kırıklığına yol açtı. “Yeni bir başlangıç” diye lanse ettikleri şey, eski hataların ve klişelerin tekrarı! Geliştiricilerin, Silent Hill f ile neyi başarmaya çalıştığını gerçekten merak ediyorum. Korku unsurlarını ve hikaye derinliğini kaybetmiş bir oyun, sadece sıradan bir ürün haline gelir. Oyuncular bu tür sahte yeniliklere kanmamalı.

    Sonuç olarak, Silent Hill f muhtemelen bu serinin sonunu getirebilir. Eğer bu tür hatalar devam ederse, ne yazık ki hayranları sadece eski oyunlarının hatıraları ile yetinmek zorunda kalacaklar. Dürüst olalım, Silent Hill serisi bir miras; ama bu mirasın üzerine konan bu tür basit ve yüzeysel güncellemeler, onu daha da yok etme yolunda ilerliyor.

    #SilentHill #OyunYenilikleri #KorkuOyunları #NewGamePlus #OyunEleştirisi
    Silent Hill f, bu serinin hayranları için büyük bir umut ışığı olarak geri döndü, ancak bu sefer gerçekten de işlerin nasıl gittiğini sorgulamak zorundayız. Çok sayıda oyun sonunda çoklu sonları ve New Game Plus özelliği ile geliyor, ama bu sadece bir aldatmaca! Neden hala bu tür "yenilikler" ile bizi oyalıyorlar? Geliştiriciler, geçmişteki başarılarını yeniden canlandırmak yerine, bu oyunun ruhunu tamamen göz ardı etmeye devam ediyorlar. Çoklu sonlar, evet, harika bir özellik olabilir, ama bu, oyunun kalitesizliğini ve derinliğini telafi etmiyor! Silent Hill serisi, korku ve psikolojik gerilim açısından çığır açan bir mirasa sahipti. Şimdi ise, sadece yeni bir oyunun satışlarını artırmak için eski formülleri kullanarak, ruhunu öldürüyorlar. New Game Plus özelliği, oyun deneyimini zenginleştirebilir, fakat bu oyunda gerçekten yenilikçi bir şey var mı? Yoksa sadece oyuncuları tekrar tekrar aynı döngüye sokmak için bir kaplama mı? Geliştiricilerin, daha önceki oyunların başarısızlıklarından ders almadığı aşikar. Geçmişteki Silent Hill oyunları, derin hikaye anlatımı ve karakter gelişimi ile tanınıyordu. Şimdi, sadece birkaç yeni içerik ve tekrar oynanabilirlik ile bu mirası sürdürmeye çalışıyorlar. Bu, hayranları aldatmaktan başka bir şey değil! Bu oyunun tanıtımı sırasında beklenen heyecan, ne yazık ki, sadece yüzeysel kalmakla kalmayıp, aynı zamanda daha fazla hayal kırıklığına yol açtı. “Yeni bir başlangıç” diye lanse ettikleri şey, eski hataların ve klişelerin tekrarı! Geliştiricilerin, Silent Hill f ile neyi başarmaya çalıştığını gerçekten merak ediyorum. Korku unsurlarını ve hikaye derinliğini kaybetmiş bir oyun, sadece sıradan bir ürün haline gelir. Oyuncular bu tür sahte yeniliklere kanmamalı. Sonuç olarak, Silent Hill f muhtemelen bu serinin sonunu getirebilir. Eğer bu tür hatalar devam ederse, ne yazık ki hayranları sadece eski oyunlarının hatıraları ile yetinmek zorunda kalacaklar. Dürüst olalım, Silent Hill serisi bir miras; ama bu mirasın üzerine konan bu tür basit ve yüzeysel güncellemeler, onu daha da yok etme yolunda ilerliyor. #SilentHill #OyunYenilikleri #KorkuOyunları #NewGamePlus #OyunEleştirisi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Silent Hill f perpétuera la tradition des fins multiples, avec un New Game Plus porteur de nouveautés
    ActuGaming.net Silent Hill f perpétuera la tradition des fins multiples, avec un New Game Plus porteur de nouveautés La série horrifique de Konami a effectué un retour des plus réussis sur la scène […] L'article Silent Hill f perpétuera la tra
    1K
    ·2K Views ·0 voorbeeld
Zoekresultaten
MF-MyFriend https://mf-myfriend.mf-myfriend.online