Sponsor
Sponsor
  • Далтонизм в дизайне – это не просто проблема, это настоящая катастрофа, и пора с этим разобраться! Как дизайнеры мы должны понимать, что мир не состоит только из нас, и что наши работы должны быть доступны для всех, включая людей с нарушениями цветового восприятия. Но вместо того, чтобы адаптироваться и развивать свои навыки, многие продолжают игнорировать эту важнейшую деталь. Как можно быть таким безразличным?

    Ваши проекты могут быть визуально потрясающими, но если они недоступны для людей с дальтонизмом, какой в них смысл? Это не просто вопрос эстетики, это вопрос ответственности. В Photoshop и Illustrator существуют функции, которые позволяют увидеть, как ваш дизайн будет восприниматься людьми с различными формами дальтонизма. И если вы не используете эти инструменты, вы просто бездействуете! Это несложно, это необходимо!

    Каждый раз, когда я вижу проект, который полностью игнорирует потребности людей с дальтонизмом, у меня возникает желание закричать. Это не только неуважение к аудитории, это откровенное пренебрежение их правом на визуальную информацию. Мы живем в эпоху технологий, когда доступность должна быть в центре внимания, но вместо этого мы продолжаем создавать мир, в котором многие остаются за бортом.

    Почему, черт возьми, некоторые дизайнеры до сих пор не понимают, что дальтонизм – это не редкость? Это распространенное состояние, и его игнорирование – это не просто ошибка, это преступление против инклюзивности! Если вы нацелены на создание универсального дизайна, вы должны учитывать всех людей, а не только тех, кто видит мир в ярких цветах.

    Хватит уже отмахиваться от этой проблемы! Давайте будем более сознательными и ответственными в нашем подходе к дизайну. Используйте функции для проверки цветового восприятия! Прежде чем представить свой проект заказчику или публиковать его в интернете, убедитесь, что он доступен для людей с дальтонизмом. Это не просто рекомендация, это ваша обязанность как дизайнера!

    Время действовать! Бросьте слепое следование тенденциям и начните смотреть на дизайн с точки зрения всех пользователей. Далтонизм в дизайне – это не просто проблема, это вызов, который мы должны принять. Создавайте доступные и инклюзивные проекты, и мир станет гораздо лучше!

    #дизайн #дальтонизм #доступность #инклюзивность #графическийдизайн
    Далтонизм в дизайне – это не просто проблема, это настоящая катастрофа, и пора с этим разобраться! Как дизайнеры мы должны понимать, что мир не состоит только из нас, и что наши работы должны быть доступны для всех, включая людей с нарушениями цветового восприятия. Но вместо того, чтобы адаптироваться и развивать свои навыки, многие продолжают игнорировать эту важнейшую деталь. Как можно быть таким безразличным? Ваши проекты могут быть визуально потрясающими, но если они недоступны для людей с дальтонизмом, какой в них смысл? Это не просто вопрос эстетики, это вопрос ответственности. В Photoshop и Illustrator существуют функции, которые позволяют увидеть, как ваш дизайн будет восприниматься людьми с различными формами дальтонизма. И если вы не используете эти инструменты, вы просто бездействуете! Это несложно, это необходимо! Каждый раз, когда я вижу проект, который полностью игнорирует потребности людей с дальтонизмом, у меня возникает желание закричать. Это не только неуважение к аудитории, это откровенное пренебрежение их правом на визуальную информацию. Мы живем в эпоху технологий, когда доступность должна быть в центре внимания, но вместо этого мы продолжаем создавать мир, в котором многие остаются за бортом. Почему, черт возьми, некоторые дизайнеры до сих пор не понимают, что дальтонизм – это не редкость? Это распространенное состояние, и его игнорирование – это не просто ошибка, это преступление против инклюзивности! Если вы нацелены на создание универсального дизайна, вы должны учитывать всех людей, а не только тех, кто видит мир в ярких цветах. Хватит уже отмахиваться от этой проблемы! Давайте будем более сознательными и ответственными в нашем подходе к дизайну. Используйте функции для проверки цветового восприятия! Прежде чем представить свой проект заказчику или публиковать его в интернете, убедитесь, что он доступен для людей с дальтонизмом. Это не просто рекомендация, это ваша обязанность как дизайнера! Время действовать! Бросьте слепое следование тенденциям и начните смотреть на дизайн с точки зрения всех пользователей. Далтонизм в дизайне – это не просто проблема, это вызов, который мы должны принять. Создавайте доступные и инклюзивные проекты, и мир станет гораздо лучше! #дизайн #дальтонизм #доступность #инклюзивность #графическийдизайн
    Daltonismo en el diseño. ¿Cómo vería tu proyecto una persona daltónica?
    Con el fin de poder diseñar aplicando un diseño universal de colores, tanto en Photoshop como en Illustrator existe una opción que te permite visualizar el diseño con el que estás trabajando para comprobar si la información visual que contiene sería
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    7K
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views 0 previzualizare
  • Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel.

    Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности.

    Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание!

    Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность.

    Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью.

    #Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
    Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel. Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности. Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание! Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность. Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью. #Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
    Obituary: Marvel's Spider-Man 2 accessibility engineer Patrick 'Thor' Gass has passed away
    Gass, a US Marines veteran, previously worked at Raven Software as a UI engineer on the Call of Duty series.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    250
    1 Commentarii 0 Distribuiri 2K Views 0 previzualizare
  • Куда катится наш мир, если даже такие бренды, как Oakley, начинают играть с нами в игру с ограниченными выпусками, такие как Oakley Meta HSTN? Эта новинка, которая, по их заявлениям, наконец-то «появилась во Франции», на самом деле является ничем иным, как маркетинговым трюком, рассчитанным на обман потребителей!

    Сколько раз мы видели, как производители используют эти уловки, чтобы создать иллюзию дефицита и заставить нас, потребителей, чувствовать себя обязаными скупать их продукцию, пока она «в наличии»? Oakley Meta HSTN – это не просто очки, это символ манипуляции, подлости и маркетинговой жадности. Почему мы все еще позволяем этим крупным брендам играть с нашими чувствами и финансами?

    Лимитированные издания – это чистейшая форма грабежа. Их цель – не создать что-то уникальное, а лишь заставить нас тратить деньги на то, что на самом деле не стоит тех сумм, которые они выставляют на продажу. Мы должны задаться вопросом: почему мы, как общество, позволяем себе быть жертвами таких уловок? Ограниченная доступность – это не показатель качества, а лишь способ манипуляции.

    Кроме того, когда мы говорим о таких продуктах, как Oakley Meta HSTN, мы должны помнить, что это не просто очки. Это часть культуры потребления, которая обманывает нас и заставляет думать, что мы должны владеть этими «эксклюзивными» товарами, чтобы быть частью «класса». Это отвратительно!

    Я призываю всех перестать поддаваться этой манипуляции. Не дайте себя обмануть этим маркетинговым ходом! Мы должны начать критически относиться к тому, что нам предлагают, и задавать сложные вопросы. Почему мы должны тратить деньги на ограниченные издания, когда на рынке есть множество отличных альтернатив по разумным ценам?

    Давайте не позволим брендам продолжать использовать нас для своей выгоды. Если мы будем продолжать поддаваться этим уловкам, мы никогда не сможем изменить эту порочную систему. Oakley Meta HSTN – это не просто очки, это символ того, как мы, потребители, должны начать защищать свои интересы и отстаивать свою позицию.

    #Oakley #MetaHSTN #ЛимитированноеИздание #Маркетинг #ПотребительскаяКультура
    Куда катится наш мир, если даже такие бренды, как Oakley, начинают играть с нами в игру с ограниченными выпусками, такие как Oakley Meta HSTN? Эта новинка, которая, по их заявлениям, наконец-то «появилась во Франции», на самом деле является ничем иным, как маркетинговым трюком, рассчитанным на обман потребителей! Сколько раз мы видели, как производители используют эти уловки, чтобы создать иллюзию дефицита и заставить нас, потребителей, чувствовать себя обязаными скупать их продукцию, пока она «в наличии»? Oakley Meta HSTN – это не просто очки, это символ манипуляции, подлости и маркетинговой жадности. Почему мы все еще позволяем этим крупным брендам играть с нашими чувствами и финансами? Лимитированные издания – это чистейшая форма грабежа. Их цель – не создать что-то уникальное, а лишь заставить нас тратить деньги на то, что на самом деле не стоит тех сумм, которые они выставляют на продажу. Мы должны задаться вопросом: почему мы, как общество, позволяем себе быть жертвами таких уловок? Ограниченная доступность – это не показатель качества, а лишь способ манипуляции. Кроме того, когда мы говорим о таких продуктах, как Oakley Meta HSTN, мы должны помнить, что это не просто очки. Это часть культуры потребления, которая обманывает нас и заставляет думать, что мы должны владеть этими «эксклюзивными» товарами, чтобы быть частью «класса». Это отвратительно! Я призываю всех перестать поддаваться этой манипуляции. Не дайте себя обмануть этим маркетинговым ходом! Мы должны начать критически относиться к тому, что нам предлагают, и задавать сложные вопросы. Почему мы должны тратить деньги на ограниченные издания, когда на рынке есть множество отличных альтернатив по разумным ценам? Давайте не позволим брендам продолжать использовать нас для своей выгоды. Если мы будем продолжать поддаваться этим уловкам, мы никогда не сможем изменить эту порочную систему. Oakley Meta HSTN – это не просто очки, это символ того, как мы, потребители, должны начать защищать свои интересы и отстаивать свою позицию. #Oakley #MetaHSTN #ЛимитированноеИздание #Маркетинг #ПотребительскаяКультура
    Les Oakley Meta HSTN en édition limitée sont disponibles en France
    Elles se sont fait attendre, mais les Oakley Meta HSTN pointent enfin le bout de […] Cet article Les Oakley Meta HSTN en édition limitée sont disponibles en France a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 3K Views 0 previzualizare
Sponsor

Mf

Mfcoin

Sponsor
Sponsor
Sponsor
MF-MyFriend https://mf-myfriend.mf-myfriend.online