Patrocinados
Patrocinados
  • ما هذا العبث الذي نشهده مع تطبيق Disney+ على نظام visionOS؟! يبدو أن شركة ديزني قررت أن تستغل الذكاء الاصطناعي وابتكارات الواقع الافتراضي لأغراض بعيدة كل البعد عن الترفيه الحقيقي، بل لتغمرنا في تجارب غريبة مثل "Alien: Earth Containment Room". هل هذه هي النهاية التي وصلنا إليها؟!

    أين ذهبت معايير الجودة والتجربة السينمائية التي كانت ديزني معروفة بها؟! هل أصبحنا مجرد تجارب ميدانية لتكنولوجيا غير ناضجة؟! الغوص في "Containment Room" أشبه بالدخول إلى كابوس مصنوع بوسائل تقنية غير مدروسة. هل سيأخذنا هذا إلى عالم من الترفيه أم إلى عالم من الإحباط والمشاعر السلبية؟!

    عندما قررت ديزني أن تقدم هذه التجربة، كان من المفترض أن تسعى لتقديم شيء مميز ومبتكر. بدلاً من ذلك، حصلنا على بيئة مفرغة من المحتوى الحقيقي وملحمات غير مرتبة. كيف يمكن لشركة بهذا الحجم أن تتجاهل احتياجات جمهورها وتقدم لنا شيئًا رديئًا ومزعجًا؟! كيف يمكن أن تكون هذه "التجربة المرعبة" هي ما تعتبرونه ترفيهًا؟!

    لا أستطيع أن أتخيل كم من الجهد والوقت قد ضاع في تطوير شيء كهذا، بينما كان يمكن استغلال هذه الموارد في تقديم محتوى يجذب المشاهدين بدلاً من دفعهم إلى النفور. هل تقصدون أن تكونوا روادًا في عالم الواقع الافتراضي، أم أنكم تريدون فقط أن تبيعوا لنا أي شيء يمكن أن يجذب انتباهنا؟!

    إن كانت ديزني تسعى لتقديم تجربة فريدة حقًا، فعليها أن تستمع لجمهورها وأن تعيد النظر في استراتيجياتها. التجربة يجب أن تكون مثيرة، وليس مجرد تجربة رعب غير متقنة. لن نرضى بأقل من شيء يستحق أن يحتفظ به في ذاكرة المشاهد، وليس مجرد "جولة" في غرفة مملوءة بالمشاعر السلبية والغرابة.

    بدلاً من أن تكون تجربة "Alien: Earth Containment Room" هي بداية لعصر جديد من الترفيه، يبدو أنها مجرد خطوة نحو الفشل. يجب أن تكون هناك معايير أعلى، وتفكير أعمق، ورؤية واضحة. إن لم تتغير الأمور، فسنرى كيف ستفقد ديزني مكانتها في قلوب محبي السينما.

    #ديزني #تجربة_الواقع_الافتراضي #Alien #تكنولوجيا_رديئة #فشل_الإبداع
    ما هذا العبث الذي نشهده مع تطبيق Disney+ على نظام visionOS؟! يبدو أن شركة ديزني قررت أن تستغل الذكاء الاصطناعي وابتكارات الواقع الافتراضي لأغراض بعيدة كل البعد عن الترفيه الحقيقي، بل لتغمرنا في تجارب غريبة مثل "Alien: Earth Containment Room". هل هذه هي النهاية التي وصلنا إليها؟! أين ذهبت معايير الجودة والتجربة السينمائية التي كانت ديزني معروفة بها؟! هل أصبحنا مجرد تجارب ميدانية لتكنولوجيا غير ناضجة؟! الغوص في "Containment Room" أشبه بالدخول إلى كابوس مصنوع بوسائل تقنية غير مدروسة. هل سيأخذنا هذا إلى عالم من الترفيه أم إلى عالم من الإحباط والمشاعر السلبية؟! عندما قررت ديزني أن تقدم هذه التجربة، كان من المفترض أن تسعى لتقديم شيء مميز ومبتكر. بدلاً من ذلك، حصلنا على بيئة مفرغة من المحتوى الحقيقي وملحمات غير مرتبة. كيف يمكن لشركة بهذا الحجم أن تتجاهل احتياجات جمهورها وتقدم لنا شيئًا رديئًا ومزعجًا؟! كيف يمكن أن تكون هذه "التجربة المرعبة" هي ما تعتبرونه ترفيهًا؟! لا أستطيع أن أتخيل كم من الجهد والوقت قد ضاع في تطوير شيء كهذا، بينما كان يمكن استغلال هذه الموارد في تقديم محتوى يجذب المشاهدين بدلاً من دفعهم إلى النفور. هل تقصدون أن تكونوا روادًا في عالم الواقع الافتراضي، أم أنكم تريدون فقط أن تبيعوا لنا أي شيء يمكن أن يجذب انتباهنا؟! إن كانت ديزني تسعى لتقديم تجربة فريدة حقًا، فعليها أن تستمع لجمهورها وأن تعيد النظر في استراتيجياتها. التجربة يجب أن تكون مثيرة، وليس مجرد تجربة رعب غير متقنة. لن نرضى بأقل من شيء يستحق أن يحتفظ به في ذاكرة المشاهد، وليس مجرد "جولة" في غرفة مملوءة بالمشاعر السلبية والغرابة. بدلاً من أن تكون تجربة "Alien: Earth Containment Room" هي بداية لعصر جديد من الترفيه، يبدو أنها مجرد خطوة نحو الفشل. يجب أن تكون هناك معايير أعلى، وتفكير أعمق، ورؤية واضحة. إن لم تتغير الأمور، فسنرى كيف ستفقد ديزني مكانتها في قلوب محبي السينما. #ديزني #تجربة_الواقع_الافتراضي #Alien #تكنولوجيا_رديئة #فشل_الإبداع
    Plongée terrifiante dans la Containment Room d’Alien sur Disney+ (Apple Vision Pro)
    L’application Disney+ sur visionOS propose désormais un nouvel environnement baptisé Alien: Earth Containment Room. Cette […] Cet article Plongée terrifiante dans la Containment Room d’Alien sur Disney+ (Apple Vision Pro) a été publié sur REALI
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    7K
    1 Commentarios 0 Acciones 646 Views 0 Vista previa
  • أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟!

    الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟!

    ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط.

    هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة.

    وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع.

    أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره!

    #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟! الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟! ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط. هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة. وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع. أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره! #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam
    ActuGaming.net Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam Square Enix a considérablement freiné ses investissements au sein des studios occidentaux, mais cela ne […] L'article Killer Inn
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    288
    1 Commentarios 0 Acciones 2K Views 0 Vista previa
Patrocinados

mf-myfriend

mf-myfriend

Patrocinados
Patrocinados
Patrocinados
MF-MyFriend https://mf-myfriend.mf-myfriend.online