Спонсоры
  • أين العقول؟! أليس من المفترض أن تكون الأثاثات تعكس تطور احتياجاتنا اليومية؟ ولكن ما يحدث في عالم الأرائك اليوم هو مجرد هراء! "أريكة قابلة للتعديل" هي العنوان الذي يتم تداوله كما لو كانت ثورة في عالم الأثاث، ولكن الحقيقة هي أنهم يبيعوننا نفس الفكرة القديمة في غلاف جديد.

    ما الفائدة من "أريكة قابلة للتعديل" إذا كانت فعليًا لا تفعل شيئًا سوى أن تملأ المساحة دون أي قيمة حقيقية؟ عليك أن تفكر في الأمر: هل فعلاً تحتاج إلى أريكة تتكيف مع احتياجاتك المتغيرة، أم أنك فقط تريد أن تُغمر في هذه الدعاية الزائفة التي تُصوّر لك الأريكة كأنها حل سحري لكل مشكلات حياتك؟! الحقيقة المؤسفة هي أن معظم هذه الأرائك ليست فقط باهظة الثمن، بل هي أيضًا غير مريحة! لماذا تدفع أموالًا طائلة للحصول على قطعة أثاث تبدو وكأنها مصنوعة من الكرتون ولا تُقدم لك الراحة التي تستحقها؟

    نحن نعيش في عالم تكنولوجي متقدم، ولكن يبدو أن صناعة الأثاث ما زالت عالقة في حقبة زمنية قديمة. الأريكة القابلة للتعديل قد تبدو جذابة في البداية، ولكن بعد بضعة أشهر من الاستخدام، سترى أنها ليست أكثر من مجرد قطعة بلاستيكية مملة وغير عملية. كيف يمكن لشركة أن تدعي أن أرائكها "تتكيّف" مع احتياجاتك، بينما في الواقع هي تحاول فقط جعل الأموال من جيوبك؟

    لنكن صادقين! إذا كنت تبحث عن أريكة تستحق المال الذي تدفعه، فابحث عن الجودة والراحة، وليس عن شعار "قابلة للتعديل" الذي لا يعني شيئًا. الأريكة ليست مجرد قطعة أثاث، بل يجب أن تكون مكانًا تشعر فيه بالراحة والاسترخاء، وليس مجرد مكان للجلوس أو التظاهر بأنك تعيش حياة مثالية.

    وفي النهاية، يجب أن نبدأ في توعية أنفسنا وجميع من حولنا بأن ما نحصل عليه ليس دائمًا ما نحتاجه. يجب أن نكون أكثر انتباهًا لما نشتري، ونتجنب السقوط في فخ الدعاية الزائفة والمنتجات الرديئة. الأريكة القابلة للتعديل ليست الحل، بل هي مجرد خدعة جديدة من خدع التسويق.

    #أثاث #أريكة_قابلة_للتعديل #تسويق #راحة #نقد
    أين العقول؟! أليس من المفترض أن تكون الأثاثات تعكس تطور احتياجاتنا اليومية؟ ولكن ما يحدث في عالم الأرائك اليوم هو مجرد هراء! "أريكة قابلة للتعديل" هي العنوان الذي يتم تداوله كما لو كانت ثورة في عالم الأثاث، ولكن الحقيقة هي أنهم يبيعوننا نفس الفكرة القديمة في غلاف جديد. ما الفائدة من "أريكة قابلة للتعديل" إذا كانت فعليًا لا تفعل شيئًا سوى أن تملأ المساحة دون أي قيمة حقيقية؟ عليك أن تفكر في الأمر: هل فعلاً تحتاج إلى أريكة تتكيف مع احتياجاتك المتغيرة، أم أنك فقط تريد أن تُغمر في هذه الدعاية الزائفة التي تُصوّر لك الأريكة كأنها حل سحري لكل مشكلات حياتك؟! الحقيقة المؤسفة هي أن معظم هذه الأرائك ليست فقط باهظة الثمن، بل هي أيضًا غير مريحة! لماذا تدفع أموالًا طائلة للحصول على قطعة أثاث تبدو وكأنها مصنوعة من الكرتون ولا تُقدم لك الراحة التي تستحقها؟ نحن نعيش في عالم تكنولوجي متقدم، ولكن يبدو أن صناعة الأثاث ما زالت عالقة في حقبة زمنية قديمة. الأريكة القابلة للتعديل قد تبدو جذابة في البداية، ولكن بعد بضعة أشهر من الاستخدام، سترى أنها ليست أكثر من مجرد قطعة بلاستيكية مملة وغير عملية. كيف يمكن لشركة أن تدعي أن أرائكها "تتكيّف" مع احتياجاتك، بينما في الواقع هي تحاول فقط جعل الأموال من جيوبك؟ لنكن صادقين! إذا كنت تبحث عن أريكة تستحق المال الذي تدفعه، فابحث عن الجودة والراحة، وليس عن شعار "قابلة للتعديل" الذي لا يعني شيئًا. الأريكة ليست مجرد قطعة أثاث، بل يجب أن تكون مكانًا تشعر فيه بالراحة والاسترخاء، وليس مجرد مكان للجلوس أو التظاهر بأنك تعيش حياة مثالية. وفي النهاية، يجب أن نبدأ في توعية أنفسنا وجميع من حولنا بأن ما نحصل عليه ليس دائمًا ما نحتاجه. يجب أن نكون أكثر انتباهًا لما نشتري، ونتجنب السقوط في فخ الدعاية الزائفة والمنتجات الرديئة. الأريكة القابلة للتعديل ليست الحل، بل هي مجرد خدعة جديدة من خدع التسويق. #أثاث #أريكة_قابلة_للتعديل #تسويق #راحة #نقد
    A Modular Couch Is Worth It. Here’s Why
    A couch should be able to adapt as the needs of your living space evolve. That’s exactly what a modular couch can do.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    622
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • بعد فترة طويلة من الانتظار، أخيرًا ظهر لنا تريلر جديد لسلسلة Splinter Cell: Deathwatch. يبدو أن كل شيء كان مثيرًا في مؤتمر أنسي، لكن الآن أشعر وكأنني أتابع شيء مكرر. السلسلة مستوحاة من لعبة Splinter Cell المعروفة، والتي كانت دائمًا تتحدث عن التجسس والأكشن، لكن يبدو أن هذا التوجه الجديد ليس بالشيء الذي يحفزني كثيرًا.

    التريلر يعطينا لمحة عن الأجواء، لكن هل حقًا نحن بحاجة إلى المزيد من المحتوى المستند إلى هذه السلسلة؟ يبدو أن كل ما نراه عبارة عن مزيج بين أسلوب سatoshi Kon وMichael Mann، لكن في النهاية، لا أستطيع أن أقول إنني متحمس لذلك. الشخصيات تبدو مألوفة، والأحداث متكررة، وكأننا نعيش نفس القصة مرة أخرى.

    أحببت الألعاب في الماضي، لكن الآن أشعر أن كل ما يتم إنتاجه أصبح كأنه إعادة تدوير للأفكار القديمة. يمكنني أن أرى كيف أن البعض قد يكون متحمسًا لرؤية تجسيد هذه الشخصيات في شكل أنمي، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو مجرد تسويق. التوجه العام يبدو أنه يفتقر إلى الحماس، وكأنهم يحاولون جذب الجمهور دون تقديم شيء جديد.

    سأكون صادقًا، ليس لدي الكثير من الشغف لمتابعة هذه السلسلة. قد أتابع بعض الحلقات إذا كان لدي الوقت، ولكن لا أتوقع أن أكون مشدودًا إليها. يبدو أن Netflix تحاول تقديم شيء جديد لعشاق اللعبة، ولكن هل سينجح ذلك؟ لا أدري، الوقت كفيل بإخبارنا.

    في النهاية، قد تكون هذه السلسلة فرصة لمن يحبون عالم Splinter Cell، لكن بالنسبة لي، أرى أنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكنني مشاهدتها. لنرى في النهاية كيف ستتطور الأحداث في Splinter Cell: Deathwatch.

    #SplinterCell #Deathwatch #أنمي #Netflix #كرتون
    بعد فترة طويلة من الانتظار، أخيرًا ظهر لنا تريلر جديد لسلسلة Splinter Cell: Deathwatch. يبدو أن كل شيء كان مثيرًا في مؤتمر أنسي، لكن الآن أشعر وكأنني أتابع شيء مكرر. السلسلة مستوحاة من لعبة Splinter Cell المعروفة، والتي كانت دائمًا تتحدث عن التجسس والأكشن، لكن يبدو أن هذا التوجه الجديد ليس بالشيء الذي يحفزني كثيرًا. التريلر يعطينا لمحة عن الأجواء، لكن هل حقًا نحن بحاجة إلى المزيد من المحتوى المستند إلى هذه السلسلة؟ يبدو أن كل ما نراه عبارة عن مزيج بين أسلوب سatoshi Kon وMichael Mann، لكن في النهاية، لا أستطيع أن أقول إنني متحمس لذلك. الشخصيات تبدو مألوفة، والأحداث متكررة، وكأننا نعيش نفس القصة مرة أخرى. أحببت الألعاب في الماضي، لكن الآن أشعر أن كل ما يتم إنتاجه أصبح كأنه إعادة تدوير للأفكار القديمة. يمكنني أن أرى كيف أن البعض قد يكون متحمسًا لرؤية تجسيد هذه الشخصيات في شكل أنمي، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو مجرد تسويق. التوجه العام يبدو أنه يفتقر إلى الحماس، وكأنهم يحاولون جذب الجمهور دون تقديم شيء جديد. سأكون صادقًا، ليس لدي الكثير من الشغف لمتابعة هذه السلسلة. قد أتابع بعض الحلقات إذا كان لدي الوقت، ولكن لا أتوقع أن أكون مشدودًا إليها. يبدو أن Netflix تحاول تقديم شيء جديد لعشاق اللعبة، ولكن هل سينجح ذلك؟ لا أدري، الوقت كفيل بإخبارنا. في النهاية، قد تكون هذه السلسلة فرصة لمن يحبون عالم Splinter Cell، لكن بالنسبة لي، أرى أنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكنني مشاهدتها. لنرى في النهاية كيف ستتطور الأحداث في Splinter Cell: Deathwatch. #SplinterCell #Deathwatch #أنمي #Netflix #كرتون
    Un teaser pour la série animée Splinter Cell: Deathwatch !
    Après une conférence très prometteuse en juin au Festival d’Annecy, Netflix dévoile enfin un premier teaser public pour la série animée inspirée de la licence Splinter Cell d’Ubisoft. Un tour d’Europe entre Satoshi Kon et Michael Ma
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    778
    2 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • في عالم مليء بالألوان، حيث تتراقص الشخصيات الكرتونية بين الخيال والواقع، نجد أنفسنا أحيانًا وحيدين في زوايا مظلمة من حياتنا. ربما تكون الألوان زاهية، لكن الأشياء من حولي تكتسي بظلال من الحزن.

    عندما أسمع عن المسابقات التي تُطلقها فرق مثل Pixar، أشعر بأنني أفتقد شيئًا عميقًا. "Premier Contact" عنوان يثير في نفسي مشاعر متناقضة، يتحدث عن لقاءات مع كائنات من عوالم بعيدة، بينما أجد نفسي هنا، أبحث عن التواصل والاتصال. أستطيع أن أرى شخصيات من أفلام "Toy Story" تحتفل بمرور 30 عامًا، بينما أعيش أنا لحظات من الوحدة والخذلان.

    كلما تذكرت تلك اللحظات الجميلة التي قضيتها أمام الشاشة، أشعر بالحنين إلى تلك الأيام التي كانت فيها الضحكات تملأ الأجواء. كنت أؤمن أن الخيال يمكن أن يجلب الأمل، لكن الآن أجد نفسي أتناول مرارة الفراق والخسارة. كيف يمكن أن تكون الشخصيات الكرتونية أكثر قربًا من القلب من الأشخاص من حولي؟

    أتعجب... هل سيأتي يوم تتلاقى فيه الأرواح الضائعة مثلي مع كائنات فضائية تتفهم مشاعرنا؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذه الدائرة المفرغة من الوحدة، أبحث عن أمل في أماكن لا توجد فيها سوى الذكريات؟

    في كل مرة أشارك فيها أفكاري أو أحاسيسي، أجد نفسي ككائن فضائي في هذا العالم، بعيدًا عن الفهم والتواصل. ربما يكون هذا هو السبب في أنني أستطيع أن أرى في "Elio" أكثر من مجرد فيلم، بل أشعر بأنه رسالة موجهة لي، تدعوني لفتح قلبي مرة أخرى، رغم كل الألم.

    آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أشارك لحظاتي السعيدة مع شخص آخر، أو حتى مع كائن من الفضاء الخارجي، لكن حتى ذلك الحين، سأبقى هنا، في ظلال وحدتي، أكتب عن آلامي وآمالي.

    #وحدة #خذلان #Pixar #ToyStory #فن
    في عالم مليء بالألوان، حيث تتراقص الشخصيات الكرتونية بين الخيال والواقع، نجد أنفسنا أحيانًا وحيدين في زوايا مظلمة من حياتنا. ربما تكون الألوان زاهية، لكن الأشياء من حولي تكتسي بظلال من الحزن. 🖤 عندما أسمع عن المسابقات التي تُطلقها فرق مثل Pixar، أشعر بأنني أفتقد شيئًا عميقًا. "Premier Contact" عنوان يثير في نفسي مشاعر متناقضة، يتحدث عن لقاءات مع كائنات من عوالم بعيدة، بينما أجد نفسي هنا، أبحث عن التواصل والاتصال. أستطيع أن أرى شخصيات من أفلام "Toy Story" تحتفل بمرور 30 عامًا، بينما أعيش أنا لحظات من الوحدة والخذلان. 😔 كلما تذكرت تلك اللحظات الجميلة التي قضيتها أمام الشاشة، أشعر بالحنين إلى تلك الأيام التي كانت فيها الضحكات تملأ الأجواء. كنت أؤمن أن الخيال يمكن أن يجلب الأمل، لكن الآن أجد نفسي أتناول مرارة الفراق والخسارة. كيف يمكن أن تكون الشخصيات الكرتونية أكثر قربًا من القلب من الأشخاص من حولي؟ 🌌 أتعجب... هل سيأتي يوم تتلاقى فيه الأرواح الضائعة مثلي مع كائنات فضائية تتفهم مشاعرنا؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذه الدائرة المفرغة من الوحدة، أبحث عن أمل في أماكن لا توجد فيها سوى الذكريات؟ 😢 في كل مرة أشارك فيها أفكاري أو أحاسيسي، أجد نفسي ككائن فضائي في هذا العالم، بعيدًا عن الفهم والتواصل. ربما يكون هذا هو السبب في أنني أستطيع أن أرى في "Elio" أكثر من مجرد فيلم، بل أشعر بأنه رسالة موجهة لي، تدعوني لفتح قلبي مرة أخرى، رغم كل الألم. آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أشارك لحظاتي السعيدة مع شخص آخر، أو حتى مع كائن من الفضاء الخارجي، لكن حتى ذلك الحين، سأبقى هنا، في ظلال وحدتي، أكتب عن آلامي وآمالي. 💔 #وحدة #خذلان #Pixar #ToyStory #فن
    L’équipe Pixar’s RenderMan lance un concours sur le thème des aliens !
    L’équipe Pixar, et plus précisément celle du moteur de rendu RenderMan, lance un nouveau Art Challenge : un concours intitulé « Premier Contact », sur le thème des extraterrestres. Un thème évidemment inspiré par Elio, le dernier film du studio
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    5Кб
    1 Комментарии 0 Поделились 779 Просмотры 0 предпросмотр
  • هل تعلمون من الذي صمم رمز إعادة التدوير؟ هذا الرمز الذي أصبح جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، نجدها على علب الكرتون، والزجاجات البلاستيكية، وفي كل مكان يعبر عن التزامنا بالحفاظ على كوكبنا!

    لقد تم تصميم هذا الرمز الرائع في عام 1970 على يد الفنان الأمريكي "غاري أندرسون"، وهو رمز يمثل الأمل والتجدد. فعندما نرى هذا الرمز، نتذكر جميعًا أهمية إعادة التدوير وكيف يمكن لكل واحد منا أن يسهم في حماية البيئة. نحن نعيش في عالم مليء بالتحديات، ولكن من خلال اتخاذ خطوات بسيطة مثل فرز النفايات وإعادة استخدامها، يمكننا جميعًا أن نكون جزءًا من الحل!

    تخيلوا كيف أن كل زجاجة بلاستيكية نعيد تدويرها، أو كل علبة كرتون نعيد استخدامها، تساهم في تقليل النفايات وتوفير الموارد الطبيعية! إن كل جهد صغير نقوم به يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في عالمنا! لذا، دعونا نتشارك هذه الرسالة ونلهم الآخرين للانضمام إلينا في هذه الرحلة نحو عالم أكثر استدامة.

    إن رمز إعادة التدوير لا يمثل فقط عملية إعادة الاستخدام، بل هو رمز الأمل والمستقبل. لنجعل من هذا الرمز علامة على التغيير الإيجابي، ولنسعى جاهدين لنكون قدوة حسنة لأجيال المستقبل.

    فلنستمر في نشر الوعي حول إعادة التدوير ودعم المبادرات الخضراء! كل خطوة نخطوها نحو التحسين تُعتبر خطوة نحو مستقبل أفضل، دعونا نكون جميعًا جزءًا من هذا التحول الإيجابي.

    معًا، يمكننا أن نحدث فرقًا! لنبدأ اليوم ونجعل من العالم مكانًا أفضل!

    #إعادة_التدوير #حماية_البيئة #الاستدامة #أمل #تغيير_إيجابي
    هل تعلمون من الذي صمم رمز إعادة التدوير؟ 🌍💚 هذا الرمز الذي أصبح جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، نجدها على علب الكرتون، والزجاجات البلاستيكية، وفي كل مكان يعبر عن التزامنا بالحفاظ على كوكبنا! 🌱✨ لقد تم تصميم هذا الرمز الرائع في عام 1970 على يد الفنان الأمريكي "غاري أندرسون"، وهو رمز يمثل الأمل والتجدد.💪💖 فعندما نرى هذا الرمز، نتذكر جميعًا أهمية إعادة التدوير وكيف يمكن لكل واحد منا أن يسهم في حماية البيئة. نحن نعيش في عالم مليء بالتحديات، ولكن من خلال اتخاذ خطوات بسيطة مثل فرز النفايات وإعادة استخدامها، يمكننا جميعًا أن نكون جزءًا من الحل! 🌈🙌 تخيلوا كيف أن كل زجاجة بلاستيكية نعيد تدويرها، أو كل علبة كرتون نعيد استخدامها، تساهم في تقليل النفايات وتوفير الموارد الطبيعية! 🌿🌊 إن كل جهد صغير نقوم به يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في عالمنا! لذا، دعونا نتشارك هذه الرسالة ونلهم الآخرين للانضمام إلينا في هذه الرحلة نحو عالم أكثر استدامة. 🌍💫 إن رمز إعادة التدوير لا يمثل فقط عملية إعادة الاستخدام، بل هو رمز الأمل والمستقبل. لنجعل من هذا الرمز علامة على التغيير الإيجابي، ولنسعى جاهدين لنكون قدوة حسنة لأجيال المستقبل. 🌟👏 فلنستمر في نشر الوعي حول إعادة التدوير ودعم المبادرات الخضراء! كل خطوة نخطوها نحو التحسين تُعتبر خطوة نحو مستقبل أفضل، دعونا نكون جميعًا جزءًا من هذا التحول الإيجابي. 🌼💖 معًا، يمكننا أن نحدث فرقًا! لنبدأ اليوم ونجعل من العالم مكانًا أفضل! 💪🌎 #إعادة_التدوير #حماية_البيئة #الاستدامة #أمل #تغيير_إيجابي
    ¿Quién diseñó el símbolo del reciclaje?
    El símbolo del reciclaje nos es muy conocido, estamos acostumbrados a verlo en cajas de cartón, envases de plástico, contenedores... Además, todos sabemos qué representa y lo asociamos a esta acción medioambiental. Sin embargo, ¿sabemos qué significa
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    43
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • يا جماعة، يبدو أن العالم على وشك الانهيار، وليس بسبب الأزمات الاقتصادية أو التغير المناخي، بل بسبب إنجاز آخر عظيم في عالم الألعاب: بلاي ستيشن 5 تجاوزت عتبة 80 مليون وحدة مبيعة. نعم، 80 مليون وحدة! هذا رقم يضعها في مصاف أعظم الإنجازات البشرية، جنبًا إلى جنب مع اختراع العجلة وتطوير الإنترنت!

    هل يمكن لأحد أن يخبرني كيف يمكن لجهاز ألعاب أن يصبح أكثر شعبية من بعض الحكومات؟ أعتقد أن هناك بعض السياسيين الذين سيتمنون لو أنهم يستطيعون بيع 80 مليون من وعودهم الفارغة كما تفعل سوني مع جهازها المذهل. ربما لو قاموا بتعليق شاشة بلاي ستيشن في البرلمان، لكانوا حصلوا على استجابة أفضل من الناخبين!

    لكن دعونا نكون واقعيين، من منا يحتاج إلى كل هذه الوحدات المباعة؟ هل سوني بصدد إطلاق برنامج جديد تحت عنوان "كيف تكون بلاي ستيشن 5 في كل منزل"؟ فعلاً، من يحتاج إلى حياة اجتماعية عندما يمكنك الانغماس في عالم تخيلي حيث يمكنك قتل الوحوش أو الانغماس في قصص مثيرة بينما تترك كل مسؤولياتك خلفك؟

    والأمر المثير للسخرية هو أن عدد الوحدات المباعة لا يعني بالضرورة عدد الأشخاص الذين يلعبون بها. ربما توجد مجموعة من 80 مليون وحدة في منازل مختلفة، لكن في النهاية، هناك فقط عدد قليل من اللاعبين الذين يقضون لياليهم في تجربة الألعاب بينما يتجاهلون فواتير الكهرباء المتراكمة.

    وفيما يتعلق بنينتندو، يبدو أنهم قرروا أن يتبعوا خطى بلاي ستيشن 5، لكن هل من الممكن أن ينجحوا في تحقيق نفس الأرقام؟ إذا كانت لعبة "ماريو" هي كل ما يمكنهم تقديمه، فنحن نعيش في زمن ماضي، حيث كانت الألعاب عبارة عن شخصيات كرتونية تتسابق مع بعضها البعض في عالم مليء بالألوان.

    أخيرًا، دعونا نتذكر أن اللعبة الحقيقية هنا ليست بين بلاي ستيشن 5 ونينتندو، بل هي معركة حقيقية ضد الوقت والواقع. فلا تنسوا أن تتذكروا أن الحياة ليست مجرد تجميع للأجهزة، بل هي تجربة حقيقية يجب أن نعيشها، ولكن ليس قبل أن نحصل على أحدث الألعاب بالطبع!

    #بلاي_ستيشن_5 #ألعاب #نينتندو #تكنولوجيا #سخرية
    يا جماعة، يبدو أن العالم على وشك الانهيار، وليس بسبب الأزمات الاقتصادية أو التغير المناخي، بل بسبب إنجاز آخر عظيم في عالم الألعاب: بلاي ستيشن 5 تجاوزت عتبة 80 مليون وحدة مبيعة. نعم، 80 مليون وحدة! هذا رقم يضعها في مصاف أعظم الإنجازات البشرية، جنبًا إلى جنب مع اختراع العجلة وتطوير الإنترنت! هل يمكن لأحد أن يخبرني كيف يمكن لجهاز ألعاب أن يصبح أكثر شعبية من بعض الحكومات؟ أعتقد أن هناك بعض السياسيين الذين سيتمنون لو أنهم يستطيعون بيع 80 مليون من وعودهم الفارغة كما تفعل سوني مع جهازها المذهل. ربما لو قاموا بتعليق شاشة بلاي ستيشن في البرلمان، لكانوا حصلوا على استجابة أفضل من الناخبين! لكن دعونا نكون واقعيين، من منا يحتاج إلى كل هذه الوحدات المباعة؟ هل سوني بصدد إطلاق برنامج جديد تحت عنوان "كيف تكون بلاي ستيشن 5 في كل منزل"؟ فعلاً، من يحتاج إلى حياة اجتماعية عندما يمكنك الانغماس في عالم تخيلي حيث يمكنك قتل الوحوش أو الانغماس في قصص مثيرة بينما تترك كل مسؤولياتك خلفك؟ والأمر المثير للسخرية هو أن عدد الوحدات المباعة لا يعني بالضرورة عدد الأشخاص الذين يلعبون بها. ربما توجد مجموعة من 80 مليون وحدة في منازل مختلفة، لكن في النهاية، هناك فقط عدد قليل من اللاعبين الذين يقضون لياليهم في تجربة الألعاب بينما يتجاهلون فواتير الكهرباء المتراكمة. وفيما يتعلق بنينتندو، يبدو أنهم قرروا أن يتبعوا خطى بلاي ستيشن 5، لكن هل من الممكن أن ينجحوا في تحقيق نفس الأرقام؟ إذا كانت لعبة "ماريو" هي كل ما يمكنهم تقديمه، فنحن نعيش في زمن ماضي، حيث كانت الألعاب عبارة عن شخصيات كرتونية تتسابق مع بعضها البعض في عالم مليء بالألوان. أخيرًا، دعونا نتذكر أن اللعبة الحقيقية هنا ليست بين بلاي ستيشن 5 ونينتندو، بل هي معركة حقيقية ضد الوقت والواقع. فلا تنسوا أن تتذكروا أن الحياة ليست مجرد تجميع للأجهزة، بل هي تجربة حقيقية يجب أن نعيشها، ولكن ليس قبل أن نحصل على أحدث الألعاب بالطبع! #بلاي_ستيشن_5 #ألعاب #نينتندو #تكنولوجيا #سخرية
    La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues
    ActuGaming.net La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues Après Nintendo et son dernier bilan incluant pour la première fois des chiffres lié à […] L'article La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    1Кб
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • لا أستطيع أن أصدق أن عالم ألعاب الفيديو وصل إلى هذا المستوى من الفوضى! هل هناك من يعتبر أن إضافة الديناصورات إلى لعبة مثل Microsoft Flight Sim 2024 هو إنجاز يستحق الاحتفال؟! في عالم مليء بالتحديات التقنية والابتكارات الجديدة، يبدو أن بعض الشركات الكبرى تفضل السخافات على الإبداع الجاد.

    أين المنطق في تحويل تجربة الطيران الواقعية إلى سرك مليء بالديناصورات؟! نحن نتحدث عن محاكي طيران، وليس عن فيلم كارتوني! هل يعتقد المطورون أن إدخال الديناصورات في اللعبة سيجعلها أكثر جاذبية؟! أم أنهم ببساطة لا يعرفون ماذا يفعلون؟! هذا القرار يظهر بوضوح أنهم فقدوا البوصلة تمامًا في عالم الألعاب. نحن نريد تجربة واقعية، نريد محاكاة حقيقية للطيران، وليس عرضًا سخيفًا من الوحوش الكرتونية!

    لعبة Microsoft Flight Sim تاريخها طويل في تقديم تجارب طيران واقعية، وقدراتها في محاكاة الأجواء والمطارات تكاد تكون غير مسبوقة. لكن الآن، مع هذه الإضافة الغريبة، يتم تحطيم كل ما بناه المطورون سابقًا. كيف يمكن للمستخدمين الاعتماد على محاكي طيران يضيف الديناصورات كجزء من تجربة اللعبة؟! هل نحن في عصر ما قبل التاريخ الآن؟!

    يجب أن نكون واضحين: هذا النوع من الابتكار السخيف يعكس انحدارًا في معايير صناعة الألعاب. بدلاً من التركيز على تحسين جودة الرسوميات، أو تقديم محتوى جديد ومفيد، يقررون قضاء الوقت والموارد في إضافة الديناصورات. هل هذا ما يحتاجه اللاعبون؟! يبدو أن بعض الشركات فقدت اتصالاتها بجمهورها، وهذا الأمر مقلق للغاية!

    دعونا نتحدث عن أهمية الابتكار في الألعاب. إن إدخال عناصر جديدة يتطلب فكرًا إبداعيًا حقيقيًا، وليس مجرد فكرة عابرة لجذب الانتباه. إذا كان الأمر يتعلق بجذب الجمهور من خلال الديناصورات، فربما يجب على المطورين التفكير أكثر في ما يريده اللاعبون بالفعل. إنهم بحاجة إلى إعادة تقييم أولوياتهم، لأن هذا النوع من الإضافات لن يؤدي إلا إلى تشويه صورة اللعبة في نظر عشاقها.

    في الختام، يجب على الجميع أن يتذكر أن الألعاب ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي تجربة فنية تتطلب احترامًا وشغفًا. فلنتمنى أن يعود مطورو Microsoft Flight Sim 2024 إلى جادة الصواب، وأن يتراجعوا عن هذا القرار الذي لا معنى له. وإلا، فسوف تستمر الألعاب في فقدان هويتها.

    #ديناصورات #مايكروسوفت #محاكي_الطيران #ألعاب #تقنية
    لا أستطيع أن أصدق أن عالم ألعاب الفيديو وصل إلى هذا المستوى من الفوضى! هل هناك من يعتبر أن إضافة الديناصورات إلى لعبة مثل Microsoft Flight Sim 2024 هو إنجاز يستحق الاحتفال؟! في عالم مليء بالتحديات التقنية والابتكارات الجديدة، يبدو أن بعض الشركات الكبرى تفضل السخافات على الإبداع الجاد. أين المنطق في تحويل تجربة الطيران الواقعية إلى سرك مليء بالديناصورات؟! نحن نتحدث عن محاكي طيران، وليس عن فيلم كارتوني! هل يعتقد المطورون أن إدخال الديناصورات في اللعبة سيجعلها أكثر جاذبية؟! أم أنهم ببساطة لا يعرفون ماذا يفعلون؟! هذا القرار يظهر بوضوح أنهم فقدوا البوصلة تمامًا في عالم الألعاب. نحن نريد تجربة واقعية، نريد محاكاة حقيقية للطيران، وليس عرضًا سخيفًا من الوحوش الكرتونية! لعبة Microsoft Flight Sim تاريخها طويل في تقديم تجارب طيران واقعية، وقدراتها في محاكاة الأجواء والمطارات تكاد تكون غير مسبوقة. لكن الآن، مع هذه الإضافة الغريبة، يتم تحطيم كل ما بناه المطورون سابقًا. كيف يمكن للمستخدمين الاعتماد على محاكي طيران يضيف الديناصورات كجزء من تجربة اللعبة؟! هل نحن في عصر ما قبل التاريخ الآن؟! يجب أن نكون واضحين: هذا النوع من الابتكار السخيف يعكس انحدارًا في معايير صناعة الألعاب. بدلاً من التركيز على تحسين جودة الرسوميات، أو تقديم محتوى جديد ومفيد، يقررون قضاء الوقت والموارد في إضافة الديناصورات. هل هذا ما يحتاجه اللاعبون؟! يبدو أن بعض الشركات فقدت اتصالاتها بجمهورها، وهذا الأمر مقلق للغاية! دعونا نتحدث عن أهمية الابتكار في الألعاب. إن إدخال عناصر جديدة يتطلب فكرًا إبداعيًا حقيقيًا، وليس مجرد فكرة عابرة لجذب الانتباه. إذا كان الأمر يتعلق بجذب الجمهور من خلال الديناصورات، فربما يجب على المطورين التفكير أكثر في ما يريده اللاعبون بالفعل. إنهم بحاجة إلى إعادة تقييم أولوياتهم، لأن هذا النوع من الإضافات لن يؤدي إلا إلى تشويه صورة اللعبة في نظر عشاقها. في الختام، يجب على الجميع أن يتذكر أن الألعاب ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي تجربة فنية تتطلب احترامًا وشغفًا. فلنتمنى أن يعود مطورو Microsoft Flight Sim 2024 إلى جادة الصواب، وأن يتراجعوا عن هذا القرار الذي لا معنى له. وإلا، فسوف تستمر الألعاب في فقدان هويتها. #ديناصورات #مايكروسوفت #محاكي_الطيران #ألعاب #تقنية
    Finally, Dinosaurs Are Officially Being Added To Microsoft Flight Sim 2024
    Later this year, you'll be able to fly planes around the famous islands, dinos, and parks seen in Jurassic World The post Finally, Dinosaurs Are Officially Being Added To <i>Microsoft Flight Sim 2024</i> appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    744
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • ألف مبروك لكل عشاق الألعاب! يبدو أن "Switch 2" قد حققت إنجازًا يضاف إلى سجلها الحافل، حيث تم بيع أكثر من 6 ملايين وحدة حول العالم. نعم، 6 ملايين! يبدو أن بعض الناس لديهم وقت فراغ أكثر مما يحتاجون إليه، أو ربما كانوا يبحثون عن وسيلة جديدة للهروب من الواقع، في حين أن "Switch 2" تقدم لهم تلك الفرصة المثالية.

    ولنتحدث عن لعبة "Mario Kart World" الحصرية التي بيع منها 5.63 مليون وحدة. هل حقًا يحتاج العالم إلى لعبة سباق سيارات تتضمن شخصيات كرتونية؟ يبدو أن الإجابة هي نعم، كما أن أغلب الكبار يحبون العودة إلى طفولتهم من خلال قيادة شخصية "ماريو" أو "لويجي" في سباقات غريبة بينما يتجاهلون قضايا الحياة الحقيقية. ربما يمكننا أن نطلق على ذلك "الهروب الذكي من المسؤوليات".

    لكن دعونا نكون صادقين، إن فكرة قضاء ساعات في الجري خلف كتل من الفطر والتخلص من المنافسين بواسطة قشور الموز هي بالفعل فكرة عبقرية. أي شخص يحتاج إلى تطوير مهارات القيادة في الحياة الواقعية عندما يمكنك ببساطة الضغط على زر لتفوز بجولة وهمية في كوكب بعيد؟ لا تتوقفوا عن اللعب، فالعالم بحاجة إلى مزيد من الأبطال الذين يعتقدون أن قشور الموز هي الحل لكل مشكلة!

    عندما نلقي نظرة على الأرقام، نجد أن "Switch 2" تحتل مكانة خاصة في قلوب الكثيرين. لكن السؤال الحقيقي: هل سنرى يومًا ما ألعابًا تشجعنا على مواجهة الحياة بدلاً من تجنبها؟ ربما يجب على المطورين التفكير في لعبة جديدة تتكون من تحديات مثل دفع الفواتير أو إتمام المهام اليومية، لكن من الواضح أن ذلك لن يكون جذابًا بنفس القدر. من يعرف، ربما "ماريو" سيحتاج إلى أن يتعلم كيفية تسديد الإيجار!

    في النهاية، تهانينا مرة أخرى لـ "Switch 2" و"ماريو كارت وورلد". استمتعوا بلعبكم، لكن تذكروا أن الحياة ليست سباقًا!

    #Switch2 #ماريو_كارت #ألعاب #هروب_من_الواقع #تقنية
    ألف مبروك لكل عشاق الألعاب! يبدو أن "Switch 2" قد حققت إنجازًا يضاف إلى سجلها الحافل، حيث تم بيع أكثر من 6 ملايين وحدة حول العالم. نعم، 6 ملايين! يبدو أن بعض الناس لديهم وقت فراغ أكثر مما يحتاجون إليه، أو ربما كانوا يبحثون عن وسيلة جديدة للهروب من الواقع، في حين أن "Switch 2" تقدم لهم تلك الفرصة المثالية. ولنتحدث عن لعبة "Mario Kart World" الحصرية التي بيع منها 5.63 مليون وحدة. هل حقًا يحتاج العالم إلى لعبة سباق سيارات تتضمن شخصيات كرتونية؟ يبدو أن الإجابة هي نعم، كما أن أغلب الكبار يحبون العودة إلى طفولتهم من خلال قيادة شخصية "ماريو" أو "لويجي" في سباقات غريبة بينما يتجاهلون قضايا الحياة الحقيقية. ربما يمكننا أن نطلق على ذلك "الهروب الذكي من المسؤوليات". لكن دعونا نكون صادقين، إن فكرة قضاء ساعات في الجري خلف كتل من الفطر والتخلص من المنافسين بواسطة قشور الموز هي بالفعل فكرة عبقرية. أي شخص يحتاج إلى تطوير مهارات القيادة في الحياة الواقعية عندما يمكنك ببساطة الضغط على زر لتفوز بجولة وهمية في كوكب بعيد؟ لا تتوقفوا عن اللعب، فالعالم بحاجة إلى مزيد من الأبطال الذين يعتقدون أن قشور الموز هي الحل لكل مشكلة! عندما نلقي نظرة على الأرقام، نجد أن "Switch 2" تحتل مكانة خاصة في قلوب الكثيرين. لكن السؤال الحقيقي: هل سنرى يومًا ما ألعابًا تشجعنا على مواجهة الحياة بدلاً من تجنبها؟ ربما يجب على المطورين التفكير في لعبة جديدة تتكون من تحديات مثل دفع الفواتير أو إتمام المهام اليومية، لكن من الواضح أن ذلك لن يكون جذابًا بنفس القدر. من يعرف، ربما "ماريو" سيحتاج إلى أن يتعلم كيفية تسديد الإيجار! في النهاية، تهانينا مرة أخرى لـ "Switch 2" و"ماريو كارت وورلد". استمتعوا بلعبكم، لكن تذكروا أن الحياة ليست سباقًا! #Switch2 #ماريو_كارت #ألعاب #هروب_من_الواقع #تقنية
    The Switch 2 has sold over 6 million units worldwide
    Switch 2 exclusive Mario Kart World has sold 5.63 million units globally.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    529
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • في عالم التصميم الصناعي، يبدو أننا انتقلنا من عبقرية الإبداع إلى زمن الإلكترونيات المملة. هل تذكرون تلك الأيام التي كانت فيها الأجهزة تتسم بأشكالها الأنيقة والابتكارات المدهشة؟ الآن، أصبحنا نعيش في عصر يُحتفى فيه بالتصميم البسيط، بل لنقل التصميم الخالي من أي روح. كأن مصممي الإلكترونيات قرروا أن الجمال هو كلمة محظورة!

    عندما نتحدث عن "مظهر المنتج" الآن، نكتشف أن كل ما نراه هو مجموعة من الأزرار المستطيلة والشاشات المسطحة التي تشبه بعضها البعض. ما الذي حدث لتلك الأجهزة التي كانت تجذب الأنظار وتثير الحماس؟ هل أصبح الجمال مجرد ذكريات من الماضي؟ أم أن جيلنا الحالي يُفضل الجلوس في زوايا باردة مع تصميمات إلكترونية لا يمكن تمييزها عن بعضها البعض؟

    وبالطبع، هناك من سيقول: "ما يهم هو ما بداخل الجهاز!" لكن هل يمكننا حقًا تجاهل شكل الجهاز وتجربته الفيزيائية؟ إذا كان الأمر كذلك، فلماذا لا نستخدم علب الكرتون كأجهزة؟ فهي رخيصة، خفيفة، ويمكن إعادة تدويرها! يبدو أن التوجه نحو "عصر الإلكترونيات المملة" يعكس فعلاً فلسفة عميقة تتجاوز الأشكال والألوان، حيث لا يبقى سوى "المحتوى" الذي عادة ما يأتي محملاً بالأخطاء والمشاكل.

    ومع ذلك، قد تكون هذه الفلسفة هي ما يحتاجه السوق اليوم. فبما أن معظمنا أصبح لدينا القدرة على استخدام التطبيقات المختلفة، لِمَ نحتاج إلى تصميمات معقدة تُشغل عقولنا؟ لنستبدل الأشكال الجميلة بأشياء عملية، حتى لو كانت بلا روح. وكأننا نقول: "دعنا نُبقي الأمور بسيطة، حتى نتمكن من تجاهل كيف تبدو!"

    لقد وصلنا إلى مرحلة يُعتبر فيها التصميم الصناعي شيئًا من الماضي، والآن نعيش في زمن الإلكترونيات المملة. فهل نحن فعلاً سعداء بهذا التحول؟ أم أن الأمر مجرد تعبير عن الاستسلام لواقع ليس لدينا السيطرة عليه؟ في النهاية، يبدو أن ما نحتاجه هو لمسة من الإبداع، وليس فقط أداءً تقنيًا.

    #تصميم_صناعي #إلكترونيات #تصميم_ممل #عصر_الجمال #تكنولوجيا
    في عالم التصميم الصناعي، يبدو أننا انتقلنا من عبقرية الإبداع إلى زمن الإلكترونيات المملة. هل تذكرون تلك الأيام التي كانت فيها الأجهزة تتسم بأشكالها الأنيقة والابتكارات المدهشة؟ الآن، أصبحنا نعيش في عصر يُحتفى فيه بالتصميم البسيط، بل لنقل التصميم الخالي من أي روح. كأن مصممي الإلكترونيات قرروا أن الجمال هو كلمة محظورة! عندما نتحدث عن "مظهر المنتج" الآن، نكتشف أن كل ما نراه هو مجموعة من الأزرار المستطيلة والشاشات المسطحة التي تشبه بعضها البعض. ما الذي حدث لتلك الأجهزة التي كانت تجذب الأنظار وتثير الحماس؟ هل أصبح الجمال مجرد ذكريات من الماضي؟ أم أن جيلنا الحالي يُفضل الجلوس في زوايا باردة مع تصميمات إلكترونية لا يمكن تمييزها عن بعضها البعض؟ وبالطبع، هناك من سيقول: "ما يهم هو ما بداخل الجهاز!" لكن هل يمكننا حقًا تجاهل شكل الجهاز وتجربته الفيزيائية؟ إذا كان الأمر كذلك، فلماذا لا نستخدم علب الكرتون كأجهزة؟ فهي رخيصة، خفيفة، ويمكن إعادة تدويرها! يبدو أن التوجه نحو "عصر الإلكترونيات المملة" يعكس فعلاً فلسفة عميقة تتجاوز الأشكال والألوان، حيث لا يبقى سوى "المحتوى" الذي عادة ما يأتي محملاً بالأخطاء والمشاكل. ومع ذلك، قد تكون هذه الفلسفة هي ما يحتاجه السوق اليوم. فبما أن معظمنا أصبح لدينا القدرة على استخدام التطبيقات المختلفة، لِمَ نحتاج إلى تصميمات معقدة تُشغل عقولنا؟ لنستبدل الأشكال الجميلة بأشياء عملية، حتى لو كانت بلا روح. وكأننا نقول: "دعنا نُبقي الأمور بسيطة، حتى نتمكن من تجاهل كيف تبدو!" لقد وصلنا إلى مرحلة يُعتبر فيها التصميم الصناعي شيئًا من الماضي، والآن نعيش في زمن الإلكترونيات المملة. فهل نحن فعلاً سعداء بهذا التحول؟ أم أن الأمر مجرد تعبير عن الاستسلام لواقع ليس لدينا السيطرة عليه؟ في النهاية، يبدو أن ما نحتاجه هو لمسة من الإبداع، وليس فقط أداءً تقنيًا. #تصميم_صناعي #إلكترونيات #تصميم_ممل #عصر_الجمال #تكنولوجيا
    The Death of Industrial Design and the Era of Dull Electronics
    It’s often said that what’s inside matters more than one’s looks, but it’s hard to argue that a product’s looks and its physical user experience are what makes it instantly …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    225
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • أهلاً بكم في عالمنا الجديد، حيث تتحول الأحلام إلى كوابيس افتراضية! يبدو أن لعبة "Besiege" الشهيرة قررت أن تعود من جديد، لكن هذه المرة في تجربة افتراضية تشبه الحلم... أو ربما الكابوس، يعتمد ذلك على مدى قدرتك على التعامل مع الفوضى. ولأننا نعيش في زمن حيث كل شيء يمكن أن يتحول إلى VR، فكان من الضروري أن تكون اللعبة التي تتطلب منك تدمير كل شيء، متاحة في شكل واقع افتراضي!

    في 31 يوليو، سنكون جميعًا على موعد مع الاندماج في عالم "Besiege" على منصة Meta Quest. تخيل أنك تستطيع الآن تدمير القرى وتفجير الأبراج وأنت ترتدي نظارات غريبة، بينما أطفال الجيران يشاهدونك من نافذة منزلك، يتساءلون إن كنت قد فقدت عقلك أم لا. يا له من شعور رائع أن تكون مهندس الخراب في عالم افتراضي، بينما في الواقع، لا تستطيع حتى تجميع أثاث منزلك بشكل صحيح!

    وبالطبع، لا يمكننا أن نغفل عن الجانب الاجتماعي من هذه التجربة. هل هنالك شيء أفضل من أن تتشارك مع أصدقائك لحظات من الفوضى المدمرة؟ يمكنكم الآن أن تتنافسوا من هو الأذكى في تدمير كل شيء، بينما في الحقيقة، يجب عليكم جميعًا تعلم كيفية تغيير إطارات السيارات. لكن لا بأس، فكلما زادت الفوضى، زادت المتعة، أليس كذلك؟

    وأخيرًا، دعونا نتحدث عن الرسوميات. في عالم افتراضي، كل شيء يبدو رائعًا، حتى لو كانت الشخصيات تشبه شخصيات الكرتون الذين التقوا بمصيرهم المأساوي في حكايات الفولكلور. لنتمنى أن لا يتحول الأمر إلى تجربة تشبه "كرتون نتورك" أكثر من كونه لعبة "Besiege". نحن نحتاج إلى فوضى حقيقية، وليس مجرد رسوم متحركة!

    لذا، إذا كنت من عشاق الفوضى، أو كنت تظن أنه يمكنك أن تكون المهندس المدمر المثالي، فلا تفوت فرصة تجربة "Besiege" في VR. تذكر، في النهاية، لماذا تحاول إعادة بناء شيء ما بينما يمكنك ببساطة تدميره بطريقة مبتكرة؟

    #Besiege #واقع_افتراضي #MetaQuest #ألعاب_فيديو #فوضى
    أهلاً بكم في عالمنا الجديد، حيث تتحول الأحلام إلى كوابيس افتراضية! يبدو أن لعبة "Besiege" الشهيرة قررت أن تعود من جديد، لكن هذه المرة في تجربة افتراضية تشبه الحلم... أو ربما الكابوس، يعتمد ذلك على مدى قدرتك على التعامل مع الفوضى. ولأننا نعيش في زمن حيث كل شيء يمكن أن يتحول إلى VR، فكان من الضروري أن تكون اللعبة التي تتطلب منك تدمير كل شيء، متاحة في شكل واقع افتراضي! في 31 يوليو، سنكون جميعًا على موعد مع الاندماج في عالم "Besiege" على منصة Meta Quest. تخيل أنك تستطيع الآن تدمير القرى وتفجير الأبراج وأنت ترتدي نظارات غريبة، بينما أطفال الجيران يشاهدونك من نافذة منزلك، يتساءلون إن كنت قد فقدت عقلك أم لا. يا له من شعور رائع أن تكون مهندس الخراب في عالم افتراضي، بينما في الواقع، لا تستطيع حتى تجميع أثاث منزلك بشكل صحيح! وبالطبع، لا يمكننا أن نغفل عن الجانب الاجتماعي من هذه التجربة. هل هنالك شيء أفضل من أن تتشارك مع أصدقائك لحظات من الفوضى المدمرة؟ يمكنكم الآن أن تتنافسوا من هو الأذكى في تدمير كل شيء، بينما في الحقيقة، يجب عليكم جميعًا تعلم كيفية تغيير إطارات السيارات. لكن لا بأس، فكلما زادت الفوضى، زادت المتعة، أليس كذلك؟ وأخيرًا، دعونا نتحدث عن الرسوميات. في عالم افتراضي، كل شيء يبدو رائعًا، حتى لو كانت الشخصيات تشبه شخصيات الكرتون الذين التقوا بمصيرهم المأساوي في حكايات الفولكلور. لنتمنى أن لا يتحول الأمر إلى تجربة تشبه "كرتون نتورك" أكثر من كونه لعبة "Besiege". نحن نحتاج إلى فوضى حقيقية، وليس مجرد رسوم متحركة! لذا، إذا كنت من عشاق الفوضى، أو كنت تظن أنه يمكنك أن تكون المهندس المدمر المثالي، فلا تفوت فرصة تجربة "Besiege" في VR. تذكر، في النهاية، لماذا تحاول إعادة بناء شيء ما بينما يمكنك ببساطة تدميره بطريقة مبتكرة؟ #Besiege #واقع_افتراضي #MetaQuest #ألعاب_فيديو #فوضى
    Le jeu culte Besiege renaît en VR sur Quest et c’est pour très bientôt !
    Besiege arrivera en VR le 31 juillet sur Meta Quest, et ce sera dans une […] Cet article Le jeu culte Besiege renaît en VR sur Quest et c’est pour très bientôt ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    2 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
Спонсоры

Mf

Mfcoin

Спонсоры
Спонсоры
MF-MyFriend https://mf-myfriend.mf-myfriend.online