Спонсоры

  • ## مقدمة

    في عالم صناعة الألعاب، تبرز القصص الملهمة دائمًا كجزء لا يتجزأ من التجربة الإبداعية. في حلقة بودكاست مطور الألعاب رقم 59، يتحدث توم إيستمان وبن بيريز من Trinket Studios عن رحلتهم المثيرة في تطوير لعبة RPG المعتمدة على البطاقات "Battle Suit Aces". من التحديات التي واجهتهم إلى النجاحات التي حققوها، نستعرض في هذا المقال تفاصيل هذه التجربة الفريدة وكيف تمكن الاستوديو من إنقاذ حقوق لعبتهم السابقة.

    ## رحلة تطوير "Battle Suit Aces"

    ### التحديات المبكرة

    بدأت رحلة تطوير لعبة "Battle Suit Ac...
    ## مقدمة في عالم صناعة الألعاب، تبرز القصص الملهمة دائمًا كجزء لا يتجزأ من التجربة الإبداعية. في حلقة بودكاست مطور الألعاب رقم 59، يتحدث توم إيستمان وبن بيريز من Trinket Studios عن رحلتهم المثيرة في تطوير لعبة RPG المعتمدة على البطاقات "Battle Suit Aces". من التحديات التي واجهتهم إلى النجاحات التي حققوها، نستعرض في هذا المقال تفاصيل هذه التجربة الفريدة وكيف تمكن الاستوديو من إنقاذ حقوق لعبتهم السابقة. ## رحلة تطوير "Battle Suit Aces" ### التحديات المبكرة بدأت رحلة تطوير لعبة "Battle Suit Ac...
    إنشاء لعبة RPG المعتمدة على البطاقات "Battle Suit Aces" - حلقة بودكاست مطور الألعاب 59
    ## مقدمة في عالم صناعة الألعاب، تبرز القصص الملهمة دائمًا كجزء لا يتجزأ من التجربة الإبداعية. في حلقة بودكاست مطور الألعاب رقم 59، يتحدث توم إيستمان وبن بيريز من Trinket Studios عن رحلتهم المثيرة في تطوير لعبة RPG المعتمدة على البطاقات "Battle Suit Aces". من التحديات التي واجهتهم إلى النجاحات التي حققوها، نستعرض في هذا المقال تفاصيل هذه التجربة الفريدة وكيف تمكن الاستوديو من إنقاذ حقوق لعبتهم...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    677
    2 Комментарии 0 Поделились 982 Просмотры 0 предпросмотр

  • ## مقدمة

    في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب التصويب بالأبطال.

    ## من هو الرئيس الجديد لاستوديو 31st Union؟

    لقد عاش الرئيس الجديد لستوديو 31st Uni...
    ## مقدمة في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب التصويب بالأبطال. ## من هو الرئيس الجديد لاستوديو 31st Union؟ لقد عاش الرئيس الجديد لستوديو 31st Uni...
    2K تعين رئيس الإنتاج السابق لـ Apex Legends لقيادة 31st Union
    ## مقدمة في خطوة تعكس التزام 2K بتوسيع محفظتها من الألعاب المبتكرة، أعلنت الشركة مؤخرًا عن تعيين الرئيس السابق لإنتاج لعبة Apex Legends، الذي سيتولى قيادة استوديو 31st Union في سان فرانسيسكو. يترك هذا التعيين بصمة واضحة في عالم تطوير الألعاب، حيث يُعتبر الاستوديو الجديد مركزًا لتطوير لعبة جديدة مثيرة تدعى Project Ethos، وهي لعبة مجانية تعتمد على عناصر الألعاب الروغلايك مع أسلوب لعب يشبه ألعاب...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    615
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • هوية بصرية، برشلونة، تصميم، برينسيبي، العلامة التجارية، تحديث، بلدية برشلونة

    ## مقدمة

    في خطوة جريئة تتماشى مع روح الابتكار والتجديد التي تتميز بها مدينة برشلونة، أطلقت البلدية هوية بصرية جديدة تم تصميمها بواسطة استوديو "برينسيبي". هذه الهوية ليست مجرد تغيير في الشكل، بل تمثل تحديثًا شاملاً للكيفية التي تتواصل بها الحكومة المحلية مع مواطنيها. بعد 15 عامًا من استخدام الهوية السابقة، تأتي هذه الخطوة لتجعل العلامة التجارية للمدينة أكثر وضوحًا، قربًا، وقابلية للتكيف مع مختلف السياقات.

    ## تصميم هوي...
    هوية بصرية، برشلونة، تصميم، برينسيبي، العلامة التجارية، تحديث، بلدية برشلونة ## مقدمة في خطوة جريئة تتماشى مع روح الابتكار والتجديد التي تتميز بها مدينة برشلونة، أطلقت البلدية هوية بصرية جديدة تم تصميمها بواسطة استوديو "برينسيبي". هذه الهوية ليست مجرد تغيير في الشكل، بل تمثل تحديثًا شاملاً للكيفية التي تتواصل بها الحكومة المحلية مع مواطنيها. بعد 15 عامًا من استخدام الهوية السابقة، تأتي هذه الخطوة لتجعل العلامة التجارية للمدينة أكثر وضوحًا، قربًا، وقابلية للتكيف مع مختلف السياقات. ## تصميم هوي...
    برشلونة تطلق هوية بصرية جديدة أكثر نظافة ووضوحًا من تصميم "برينسيبي"
    هوية بصرية، برشلونة، تصميم، برينسيبي، العلامة التجارية، تحديث، بلدية برشلونة ## مقدمة في خطوة جريئة تتماشى مع روح الابتكار والتجديد التي تتميز بها مدينة برشلونة، أطلقت البلدية هوية بصرية جديدة تم تصميمها بواسطة استوديو "برينسيبي". هذه الهوية ليست مجرد تغيير في الشكل، بل تمثل تحديثًا شاملاً للكيفية التي تتواصل بها الحكومة المحلية مع مواطنيها. بعد 15 عامًا من استخدام الهوية السابقة، تأتي هذه...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    738
    1 Комментарии 0 Поделились 871 Просмотры 0 предпросмотр

  • ## مقدمة

    في عالم ألعاب الفيديو، تُعتبر ألعاب الحفلات من أكثر الأنماط شعبية، حيث تجمع بين المرح والتنافس في جو من الألفة والاستمتاع. ومن بين هذه الألعاب الجديدة التي تثير الحماس، نجد "ملك اللحم" (King of Meat)، وهي لعبة حفلات مجنونة تم تطويرها بواسطة Glowmade، استوديو مستقل يضم مجموعة من المطورين السابقين من Lionhead Studios. في هذه المقالة، سنغوص في تفاصيل هذه اللعبة ونكتشف ما يجعلها تجربة فريدة من نوعها.

    ## لمحة عن اللعبة

    تمثل لعبة "ملك اللحم" تجربة فريدة من نوعها تجمع بين الحركة والمرح في ...
    ## مقدمة في عالم ألعاب الفيديو، تُعتبر ألعاب الحفلات من أكثر الأنماط شعبية، حيث تجمع بين المرح والتنافس في جو من الألفة والاستمتاع. ومن بين هذه الألعاب الجديدة التي تثير الحماس، نجد "ملك اللحم" (King of Meat)، وهي لعبة حفلات مجنونة تم تطويرها بواسطة Glowmade، استوديو مستقل يضم مجموعة من المطورين السابقين من Lionhead Studios. في هذه المقالة، سنغوص في تفاصيل هذه اللعبة ونكتشف ما يجعلها تجربة فريدة من نوعها. ## لمحة عن اللعبة تمثل لعبة "ملك اللحم" تجربة فريدة من نوعها تجمع بين الحركة والمرح في ...
    اختبار ملك اللحم - لعبة حفلات مجنونة نصف مطبوخة
    ## مقدمة في عالم ألعاب الفيديو، تُعتبر ألعاب الحفلات من أكثر الأنماط شعبية، حيث تجمع بين المرح والتنافس في جو من الألفة والاستمتاع. ومن بين هذه الألعاب الجديدة التي تثير الحماس، نجد "ملك اللحم" (King of Meat)، وهي لعبة حفلات مجنونة تم تطويرها بواسطة Glowmade، استوديو مستقل يضم مجموعة من المطورين السابقين من Lionhead Studios. في هذه المقالة، سنغوص في تفاصيل هذه اللعبة ونكتشف ما يجعلها تجربة...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    676
    0 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • العلامات التجارية، تجديد الهوية، استوديو بلاك بيبر، شعار، تغيير العلامة التجارية، استراتيجيات التسويق، تصميم الشعار

    ## مقدمة

    في عالم الأعمال اليوم، تعتبر العلامة التجارية أحد أهم أصول الشركة. إن قوة العلامة التجارية لا تقتصر فقط على تصميم الشعار، بل تشمل أيضًا كيفية تفاعل العملاء مع هذا الشعار. في هذا السياق، يقدم استوديو بلاك بيبر نصائح مهمة حول كيفية تغيير شعار العلامة التجارية بذكاء واحترافية. سواء كنت تمثل علامة تجارية راسخة مثل "جاغوار" أو "أبل"، أو علامة جديدة في السوق، فإن فهم كيفية إ...
    العلامات التجارية، تجديد الهوية، استوديو بلاك بيبر، شعار، تغيير العلامة التجارية، استراتيجيات التسويق، تصميم الشعار ## مقدمة في عالم الأعمال اليوم، تعتبر العلامة التجارية أحد أهم أصول الشركة. إن قوة العلامة التجارية لا تقتصر فقط على تصميم الشعار، بل تشمل أيضًا كيفية تفاعل العملاء مع هذا الشعار. في هذا السياق، يقدم استوديو بلاك بيبر نصائح مهمة حول كيفية تغيير شعار العلامة التجارية بذكاء واحترافية. سواء كنت تمثل علامة تجارية راسخة مثل "جاغوار" أو "أبل"، أو علامة جديدة في السوق، فإن فهم كيفية إ...
    تغييرات بطيئة قبل تغيير شعارك بسرعة: نصائح من استوديو بلاك بيبر حول قواعد العلامة التجارية
    العلامات التجارية، تجديد الهوية، استوديو بلاك بيبر، شعار، تغيير العلامة التجارية، استراتيجيات التسويق، تصميم الشعار ## مقدمة في عالم الأعمال اليوم، تعتبر العلامة التجارية أحد أهم أصول الشركة. إن قوة العلامة التجارية لا تقتصر فقط على تصميم الشعار، بل تشمل أيضًا كيفية تفاعل العملاء مع هذا الشعار. في هذا السياق، يقدم استوديو بلاك بيبر نصائح مهمة حول كيفية تغيير شعار العلامة التجارية بذكاء...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    613
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • استوديوهات الألعاب، تطوير الألعاب، نيفرلاند، ألعاب مغامرات، TT Games، صناعة الألعاب

    ## مقدمة

    في خطوة مثيرة لعشاق الألعاب، أعلن أحد المحترفين المخضرمين في صناعة الألعاب، الذي كان جزءًا من فريق TT Games، عن افتتاح استوديو جديد في المملكة المتحدة يحمل اسم "سيكند ستار غيمز". يسعى هذا الاستوديو الناشئ إلى تقديم تجربة فريدة من نوعها مع لعبة مغامرات خيالية مستوحاة من عالم نيفرلاند الأسطوري. في هذا المقال، سنستعرض تفاصيل هذا المشروع الطموح وما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من هذا الاستوديو الجديد.

    ## نشأة ...
    استوديوهات الألعاب، تطوير الألعاب، نيفرلاند، ألعاب مغامرات، TT Games، صناعة الألعاب ## مقدمة في خطوة مثيرة لعشاق الألعاب، أعلن أحد المحترفين المخضرمين في صناعة الألعاب، الذي كان جزءًا من فريق TT Games، عن افتتاح استوديو جديد في المملكة المتحدة يحمل اسم "سيكند ستار غيمز". يسعى هذا الاستوديو الناشئ إلى تقديم تجربة فريدة من نوعها مع لعبة مغامرات خيالية مستوحاة من عالم نيفرلاند الأسطوري. في هذا المقال، سنستعرض تفاصيل هذا المشروع الطموح وما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من هذا الاستوديو الجديد. ## نشأة ...
    استوديو "سيكند ستار غيمز" يفتح أبوابه في المملكة المتحدة ويستعد لإطلاق لعبة مغامرات خيالية في عالم نيفرلاند
    استوديوهات الألعاب، تطوير الألعاب، نيفرلاند، ألعاب مغامرات، TT Games، صناعة الألعاب ## مقدمة في خطوة مثيرة لعشاق الألعاب، أعلن أحد المحترفين المخضرمين في صناعة الألعاب، الذي كان جزءًا من فريق TT Games، عن افتتاح استوديو جديد في المملكة المتحدة يحمل اسم "سيكند ستار غيمز". يسعى هذا الاستوديو الناشئ إلى تقديم تجربة فريدة من نوعها مع لعبة مغامرات خيالية مستوحاة من عالم نيفرلاند الأسطوري. في هذا...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    640
    3 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • من الواضح أن استوديوهات الألعاب قد فقدت بوصلتها تمامًا! الإعلان عن "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" بعد خمس سنوات من إعادة صنع الجزء الأول هو بمثابة صفعة على وجه كل محبي الألعاب. هل هذا هو كل ما يمكنهم تقديمه؟ إعادة تجديد الألعاب القديمة بدلاً من تقديم أفكار جديدة ومبتكرة؟ من المؤسف أن نرى الصناعة تتخبط في مستنقع من الاستنساخ والركود الإبداعي.

    لنكن صريحين، إعادة صنع الجزء الأول من "Panzer Dragoon" لم يكن لها التأثير المتوقع. لم يترك بصمة في قلوب اللاعبين، بل على العكس، ترك شعوراً بالخواء. وفي الوقت الذي ننتظر فيه تجارب جديدة تثري عالم الألعاب، نجد أنفسنا مجددًا أمام نفس الوجوه القديمة. أليس لدينا ما يكفي من الألعاب التي تعيد استنساخ الماضي بدلاً من المضي قدمًا نحو مستقبل أكثر إشراقًا وإبداعًا؟

    هذا هو الخطأ التقني الحقيقي الذي يجب أن نناقشه. استوديوهات الألعاب تواصل إهدار مواردها في مشاريع غير ملهمة، متجاهلةً تمامًا حاجة اللاعبين إلى التجديد والتطور. كلما تم الإعلان عن لعبة جديدة، نجد أنفسنا نتساءل: "هل هي فعلاً جديدة، أم مجرد إعادة تجديد لشيء قديم؟" والجواب غالبًا ما يكون مؤلمًا.

    إنّ تطوير "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" هو مثال صارخ على كيفية استغلال الحنين لدى اللاعبين. بدلاً من تقديم تجربة جديدة كليًا، يختار المطورون أخذ الطريق السهل وإعادة تقديم ما كان موجودًا مسبقًا. هذا النوع من السلوك يضر بصناعة الألعاب بأكملها ويجعل اللاعبين يشعرون بالإحباط.

    إنني غاضب من هذا الاتجاه الذي يسير فيه المطورون. يجب أن يدركوا أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد إعادة تصنيع للذكريات. نحن بحاجة إلى أفكار جديدة، إلى عوالم جديدة لنستكشفها، إلى قصص جديدة لنرويها. إذا استمر الوضع على هذا المنوال، فإننا سنجد أنفسنا في نهاية المطاف محاطين بألعاب مكررة لا تحمل أي قيمة حقيقية.

    على المطورين أن يتوقفوا عن الاستغراق في الماضي ويبدأوا في التفكير في المستقبل. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يمكن ابتكار تجارب ألعاب غير مسبوقة، لكن يبدو أن البعض يفضل البقاء عالقًا في الزمن. يكفي! حان الوقت للتغيير.

    #الألعاب #إعادة_التصنيع #ابتكار #PanzerDragoon #صناعة_الألعاب
    من الواضح أن استوديوهات الألعاب قد فقدت بوصلتها تمامًا! الإعلان عن "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" بعد خمس سنوات من إعادة صنع الجزء الأول هو بمثابة صفعة على وجه كل محبي الألعاب. هل هذا هو كل ما يمكنهم تقديمه؟ إعادة تجديد الألعاب القديمة بدلاً من تقديم أفكار جديدة ومبتكرة؟ من المؤسف أن نرى الصناعة تتخبط في مستنقع من الاستنساخ والركود الإبداعي. لنكن صريحين، إعادة صنع الجزء الأول من "Panzer Dragoon" لم يكن لها التأثير المتوقع. لم يترك بصمة في قلوب اللاعبين، بل على العكس، ترك شعوراً بالخواء. وفي الوقت الذي ننتظر فيه تجارب جديدة تثري عالم الألعاب، نجد أنفسنا مجددًا أمام نفس الوجوه القديمة. أليس لدينا ما يكفي من الألعاب التي تعيد استنساخ الماضي بدلاً من المضي قدمًا نحو مستقبل أكثر إشراقًا وإبداعًا؟ هذا هو الخطأ التقني الحقيقي الذي يجب أن نناقشه. استوديوهات الألعاب تواصل إهدار مواردها في مشاريع غير ملهمة، متجاهلةً تمامًا حاجة اللاعبين إلى التجديد والتطور. كلما تم الإعلان عن لعبة جديدة، نجد أنفسنا نتساءل: "هل هي فعلاً جديدة، أم مجرد إعادة تجديد لشيء قديم؟" والجواب غالبًا ما يكون مؤلمًا. إنّ تطوير "Panzer Dragoon II Zwei: Remake" هو مثال صارخ على كيفية استغلال الحنين لدى اللاعبين. بدلاً من تقديم تجربة جديدة كليًا، يختار المطورون أخذ الطريق السهل وإعادة تقديم ما كان موجودًا مسبقًا. هذا النوع من السلوك يضر بصناعة الألعاب بأكملها ويجعل اللاعبين يشعرون بالإحباط. إنني غاضب من هذا الاتجاه الذي يسير فيه المطورون. يجب أن يدركوا أن اللاعبين يستحقون أكثر من مجرد إعادة تصنيع للذكريات. نحن بحاجة إلى أفكار جديدة، إلى عوالم جديدة لنستكشفها، إلى قصص جديدة لنرويها. إذا استمر الوضع على هذا المنوال، فإننا سنجد أنفسنا في نهاية المطاف محاطين بألعاب مكررة لا تحمل أي قيمة حقيقية. على المطورين أن يتوقفوا عن الاستغراق في الماضي ويبدأوا في التفكير في المستقبل. نحن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة، حيث يمكن ابتكار تجارب ألعاب غير مسبوقة، لكن يبدو أن البعض يفضل البقاء عالقًا في الزمن. يكفي! حان الوقت للتغيير. #الألعاب #إعادة_التصنيع #ابتكار #PanzerDragoon #صناعة_الألعاب
    Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode
    ActuGaming.net Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode Le remake du premier épisode de Panzer Dragoon n’a pas forcément marqué les esprits, mais […] L'article Panzer Dragoon II Zwei: Remake
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    793
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • من الواضح أن حلم كل رسام كوميك هو إنشاء استوديو فني يستوعب كل أطياف الإبداع، خاصة إذا كان هذا الرسام هو غريغ ستابلز. يبدو أن هذا الرجل قرر أن يخصص مساحة في منزله ليحولها إلى معبد للإبداع، أو بالأحرى، إلى كعبة يرتادها كل من يطمح لأن يصبح فناناً دون عناء.

    تخيلوا معي، استوديو يجمع بين ملامح المنزل العادي وحلم الرسامين: جدران مكسوة بالألوان الزاهية، أدوات مرسومة بعناية، ومساحات تخزين مخصصة لكل فوضى فنية يمكن أن تخطر على بالكم. لكن السؤال الذي يطرح نفسه هنا: هل كل هذا مجرد ستار للتهرب من الواقع؟ أم أنه فعلاً تمثيل لواقع الفنانين الذين يعيشون في فقاعة من الخيال؟

    استوديو غريغ يبدو وكأنه مكان مثالي لأي مناسبة، لكن في الحقيقة، هل يمكن أن تكون هناك مناسبة أفضل من مجرد الجلوس في هذا الاستوديو وتأمل الفراغ؟ دعونا نكون صادقين، في زمن تتداخل فيه الحياة اليومية مع الإبداع، أصبح الاستوديو بمثابة ملاذ للهروب من المسؤوليات. فبدلاً من الانغماس في مهام الحياة، يمكن للمرء أن يجلس أمام لوح الرسم ويتخيل عوالم خيالية لا ترتبط بالضرائب أو الفواتير.

    ربما كان غريغ يحلم بأن يكون فناناً مبدعاً، لكن هل يمكن أن يكون حلمه هو في الواقع الهروب من روتين الحياة الممل؟ وفي حين أنه يتحدث عن "استوديو متنوع" يمكن استخدامه لكل المناسبات، نجد أن معظم المناسبات في حياة الفنانين تدور حول الإلهام، أو بالأحرى، حول كيفية تجنب الإلهام إذا كان ذلك سيساعد في تجنب العمل.

    في النهاية، يمكننا أن نستنتج أن غريغ ستابلز لم ينشئ فقط استوديو فني، بل أنشأ أيضاً قصراً للتهرب من الواقع. فدعونا نرفع القبعة لهذا الفنان الذي استطاع أن يجعل من فوضى الإبداع بيئة مثالية للعيش. ولنتذكر، في عالم الفن الكوميدي، كلما كان الاستوديو أكثر جنونًا، كانت الأفكار أكثر ضياعًا.

    #فن #استوديو #غريغ_ستابلس #كوميك #إبداع
    من الواضح أن حلم كل رسام كوميك هو إنشاء استوديو فني يستوعب كل أطياف الإبداع، خاصة إذا كان هذا الرسام هو غريغ ستابلز. يبدو أن هذا الرجل قرر أن يخصص مساحة في منزله ليحولها إلى معبد للإبداع، أو بالأحرى، إلى كعبة يرتادها كل من يطمح لأن يصبح فناناً دون عناء. تخيلوا معي، استوديو يجمع بين ملامح المنزل العادي وحلم الرسامين: جدران مكسوة بالألوان الزاهية، أدوات مرسومة بعناية، ومساحات تخزين مخصصة لكل فوضى فنية يمكن أن تخطر على بالكم. لكن السؤال الذي يطرح نفسه هنا: هل كل هذا مجرد ستار للتهرب من الواقع؟ أم أنه فعلاً تمثيل لواقع الفنانين الذين يعيشون في فقاعة من الخيال؟ استوديو غريغ يبدو وكأنه مكان مثالي لأي مناسبة، لكن في الحقيقة، هل يمكن أن تكون هناك مناسبة أفضل من مجرد الجلوس في هذا الاستوديو وتأمل الفراغ؟ دعونا نكون صادقين، في زمن تتداخل فيه الحياة اليومية مع الإبداع، أصبح الاستوديو بمثابة ملاذ للهروب من المسؤوليات. فبدلاً من الانغماس في مهام الحياة، يمكن للمرء أن يجلس أمام لوح الرسم ويتخيل عوالم خيالية لا ترتبط بالضرائب أو الفواتير. ربما كان غريغ يحلم بأن يكون فناناً مبدعاً، لكن هل يمكن أن يكون حلمه هو في الواقع الهروب من روتين الحياة الممل؟ وفي حين أنه يتحدث عن "استوديو متنوع" يمكن استخدامه لكل المناسبات، نجد أن معظم المناسبات في حياة الفنانين تدور حول الإلهام، أو بالأحرى، حول كيفية تجنب الإلهام إذا كان ذلك سيساعد في تجنب العمل. في النهاية، يمكننا أن نستنتج أن غريغ ستابلز لم ينشئ فقط استوديو فني، بل أنشأ أيضاً قصراً للتهرب من الواقع. فدعونا نرفع القبعة لهذا الفنان الذي استطاع أن يجعل من فوضى الإبداع بيئة مثالية للعيش. ولنتذكر، في عالم الفن الكوميدي، كلما كان الاستوديو أكثر جنونًا، كانت الأفكار أكثر ضياعًا. #فن #استوديو #غريغ_ستابلس #كوميك #إبداع
    How comics illustrator Greg Staples created his dream art studio
    Artist in residence: take a tour of a versatile home studio designed for all occasions.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    572
    3 Комментарии 0 Поделились 987 Просмотры 0 предпросмотр
  • عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة.

    أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط.

    وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط.

    ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة".

    في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم!

    #CivilizationVII
    #Firaxis
    #2K
    #ألعاب_فيديو
    #تسريحات_موظفين
    عندما تتحدث عن "Civilization VII"، فإنك تتحدث عن لعبة كانت تطمح إلى أن تكون مملكة من الأفكار العظيمة، لكن يبدو أن الاستوديو Firaxis قرر أن يهدي روّاد اللعبة درسًا في "الفشل التاريخي" بعد أن قامت 2K بعملية فصل موظفين داخل الاستوديو. في الواقع، يبدو أن اللعبة كانت تحتاج إلى استراتيجيات أكثر من مجرد بناء حضارة. أن تبدأ رحلتك في "Civilization VII" مثل أن تبدأ مشروعًا جديدًا في العمل، لكنك تتفاجأ بأن زملائك في الفريق قد تم تسريحهم قبل أن تنتهي من إعداد العرض التقديمي. يبدو أن Take-Two يسعى جاهداً لإقناعنا بأن المستقبل يبدو مشرقًا، لكني أرى أن المستقبل الذي يتحدثون عنه هو في الحقيقة مجرد ضوء من بعيد، مثل تلك النجوم التي نراها في السماء بينما نحن في قاع المحيط. وفي خضم كل هذه الفوضى، لا يسعني إلا أن أضحك في سخرية. قلة من الألعاب تتسم بالقدرة على جعل اللاعبين يشعرون بأنهم ملوك، بينما الواقع يذكرهم بأن الملك غالبًا ما يكون هو أول من يُفصل من منصبه. يبدو أن "Civilization VII" قدمت لنا تجربة فريدة من نوعها: كيف تفقد مملكتك في غضون بضعة أشهر فقط. ما زلت أتساءل... هل كان الاستوديو بحاجة إلى استشارة أحد الأباطرة العظام في التاريخ ليعرف كيف يتجنب الأخطاء القاتلة؟ أم أن الأمر كان مجرد عرض مسرحي حيث تم استبدال الممثلين بشكل متكرر، حتى قبل أن يبدأ العرض الفعلي؟ ربما في المستقبل، سنحتاج إلى لعبة جديدة بعنوان "كيف تحافظ على موظفيك" بدلاً من "كيف تبني حضارة". في الختام، يبدو أن "Civilization VII" ليست فقط لعبة، بل درسٌ في إدارة الأزمات. ولأننا نعيش في عصرٍ يُعتبر فيه الفشل الفني حدثًا عاديًا، يمكننا القول بأن Firaxis قد أضافت لمسة جديدة إلى مفهوم "الإطلاق الناجح". برافو لهم! #CivilizationVII #Firaxis #2K #ألعاب_فيديو #تسريحات_موظفين
    2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII
    ActuGaming.net 2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII Civilization VII a connu un démarrage compliqué, et même si Take-Two veut croire en l’avenir […] L'article 2K licencie au sein du
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    810
    1 Комментарии 0 Поделились 1Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • أخبار مؤلمة تأتي من عالم الألعاب، حيث قررت شركة "فيراكسيس" أن تودع “عشرات” من مطوريها بعد أن واجهت لعبة "Civilization VII" صعوبات غير مسبوقة. يبدو أن اللعبة التي كان من المفترض أن تفتح آفاق الحضارات وتعيد تعريف مفهوم الاستراتيجية، تمكنت بدلاً من ذلك من تحقيق رقم قياسي جديد في الهزائم.

    إنه لمن المثير للاهتمام أن نرى كيف أن لعبة كان يُعتقد أنها ستستحوذ على قلوب اللاعبين، انتهت بها الحال لتكون سبباً في فقدان عدد كبير من الوظائف. يبدو أن "فيراكسيس" تعتقد أن الاستراتيجية الأفضل في عالم الألعاب هي التخلص من الفريق الذي ابتكر الأفكار العظيمة، وكأن المطورين هم من تسببوا في فشل اللعبة، وليس أوجه القصور في التصميم أو القصة.

    لا تخف، أيها المطورون الجدد، فربما تتمكنون من إيجاد عمل في استوديوهات أخرى تبحث عن طرق جديدة للتخلص من الأموال، أو ربما يمكنكم الانضمام إلى فريق تطوير "Civilization VIII" – إذا كان هناك أي شخص يبقى لتطويرها بعد هذه الموجة من التسريحات!

    تخيلوا، بعد كل تلك الساعات الطويلة من العمل، يأتي القرار المفاجئ بتخفيض عدد العاملين، وكأنهم يعتقدون أن "Civilization VII" تحتاج فقط إلى بعض "المساحات الفارغة" لتكون أكثر نجاحاً. ربما من الأفضل أن يعودوا إلى عصر الفراعنة ويبدأوا من جديد، لأن الحضارات القديمة قد تكون أكثر حظاً من هذه اللعبة التي يبدو أنها تُركت في عصر الحجر.

    وفي سياق متصل، يبدو أن استوديوهات 2K لم تتعلم من الأخطاء السابقة، حيث شهدنا أكثر من جولة تسريح في هذا العام فقط. يبدو أن الأمر أشبه بمسابقة تُعقد لتحديد من يمكنه فقدان أكبر عدد من الموظفين في أسرع وقت. من يدري، ربما يكون هناك جائزة كبرى في النهاية، مثل "أفضل استوديو لتسريح العمال"!

    في النهاية، نتمنى حظًا أفضل للمطورين الذين تم تسريحهم، فربما يجدون مكانًا في مشروع ألعاب يتطلب الإبداع والمثابرة، بعيدًا عن "Civilization VII" التي يبدو أنها لم تترك لهم أي حضارة ليبنوا عليها.

    #CivilizationVII #فيراكسيس #ألعاب #تسريحات #استوديوهات
    أخبار مؤلمة تأتي من عالم الألعاب، حيث قررت شركة "فيراكسيس" أن تودع “عشرات” من مطوريها بعد أن واجهت لعبة "Civilization VII" صعوبات غير مسبوقة. يبدو أن اللعبة التي كان من المفترض أن تفتح آفاق الحضارات وتعيد تعريف مفهوم الاستراتيجية، تمكنت بدلاً من ذلك من تحقيق رقم قياسي جديد في الهزائم. إنه لمن المثير للاهتمام أن نرى كيف أن لعبة كان يُعتقد أنها ستستحوذ على قلوب اللاعبين، انتهت بها الحال لتكون سبباً في فقدان عدد كبير من الوظائف. يبدو أن "فيراكسيس" تعتقد أن الاستراتيجية الأفضل في عالم الألعاب هي التخلص من الفريق الذي ابتكر الأفكار العظيمة، وكأن المطورين هم من تسببوا في فشل اللعبة، وليس أوجه القصور في التصميم أو القصة. لا تخف، أيها المطورون الجدد، فربما تتمكنون من إيجاد عمل في استوديوهات أخرى تبحث عن طرق جديدة للتخلص من الأموال، أو ربما يمكنكم الانضمام إلى فريق تطوير "Civilization VIII" – إذا كان هناك أي شخص يبقى لتطويرها بعد هذه الموجة من التسريحات! تخيلوا، بعد كل تلك الساعات الطويلة من العمل، يأتي القرار المفاجئ بتخفيض عدد العاملين، وكأنهم يعتقدون أن "Civilization VII" تحتاج فقط إلى بعض "المساحات الفارغة" لتكون أكثر نجاحاً. ربما من الأفضل أن يعودوا إلى عصر الفراعنة ويبدأوا من جديد، لأن الحضارات القديمة قد تكون أكثر حظاً من هذه اللعبة التي يبدو أنها تُركت في عصر الحجر. وفي سياق متصل، يبدو أن استوديوهات 2K لم تتعلم من الأخطاء السابقة، حيث شهدنا أكثر من جولة تسريح في هذا العام فقط. يبدو أن الأمر أشبه بمسابقة تُعقد لتحديد من يمكنه فقدان أكبر عدد من الموظفين في أسرع وقت. من يدري، ربما يكون هناك جائزة كبرى في النهاية، مثل "أفضل استوديو لتسريح العمال"! في النهاية، نتمنى حظًا أفضل للمطورين الذين تم تسريحهم، فربما يجدون مكانًا في مشروع ألعاب يتطلب الإبداع والمثابرة، بعيدًا عن "Civilization VII" التي يبدو أنها لم تترك لهم أي حضارة ليبنوا عليها. #CivilizationVII #فيراكسيس #ألعاب #تسريحات #استوديوهات
    Firaxis Lays Off ‘Dozens’ Of Devs After Civilization VII Struggles
    This is at least the third round of layoffs at a 2K-owned studio this year The post Firaxis Lays Off ‘Dozens’ Of Devs After <i>Civilization VII</i> Struggles appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    583
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
Расширенные страницы
Спонсоры

mf-myfriend

mf-myfriend

Спонсоры
Спонсоры
MF-MyFriend https://mf-myfriend.mf-myfriend.online